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Dot Hack Vol. 2 - Mutation (Korea)

aussi connu sous le nom Dot Hack Part 2 - Mutation
PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2003
70
Ad
✪ Testé le 16 juillet 2024
62

Deuxième volume de la série .hack originale, approfondissant le mystère du MMORPG The World. Le scénario progresse bien mais le gameplay répétitif persiste. La relation entre les volumes impose un investissement financier conséquent pour vivre l'histoire complète.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Suite directe sortie en Corée en 2003, qui poursuit le récit quelques semaines après le premier volume. Bandai et CyberConnect2 ajoutent de nouveaux donjons, une expansion des routines NPC et de premiers indices clairs sur l'origine du virus qui frappe les joueurs de "The World".

Test de Dot Hack Vol. 2 - Mutation

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,9 Go 📅06/05/2003
Édité par Bandai

Prix, côte & rareté de Dot Hack Vol. 2 - Mutation (PS2)

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Intérêt collection

Édition coréenne de la série de RPG .hack, qui met en scène un jeu en ligne fictif au sein d'une vaste saga transmédia, déclinée en plusieurs volumes successifs. Son intérêt tient à cette localisation coréenne complète d'un projet ambitieux et au plaisir de réunir la série entière plus qu'à une rareté. Une pièce de niche pour amateurs de .hack attachés aux versions localisées d'Asie.

Faut-il encore jouer à Dot Hack Vol. 2 - Mutation en 2026 ?

Deuxième volet de la tétralogie .hack de CyberConnect2, Mutation poursuit l'intrigue dans le MMO fictif The World, où le mystère des joueurs comateux s'épaissit et où le héros gagne de nouveaux alliés et pouvoirs. La narration à tiroirs entre quêtes, mails et forums se densifie, et l'action-RPG s'étoffe de zones inédites. Le rythme lent et la répétition des donjons restent les limites de la formule. Une suite à conseiller aux joueurs déjà conquis par le premier volet et amateurs d'univers en ligne fictifs.

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