aussi connu sous le nom Double Dragon III - The Sacred Stones
NES / Famicom
🇯🇵
Test en 1992
70
Ad
✪ Testé le 20 avril 2024
62
Le troisième épisode déçoit par rapport aux deux premiers. Moins de moves, difficulté punitive, progression frustrante. Passable pour les inconditionnels de la série, décevant pour les autres.
Votre verdict
Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Description
Troisième Double Dragon dans lequel Billy et Jimmy affrontent des guerrières dans le monde entier. Édité par Technos Japan, sorti au Japon en 1992. Billy et Jimmy voyageant à travers plusieurs pays, combats enrichis, boss féminins. Troisième Double Dragon sur NES.
Test de Double Dragon III - The Rosetta Stone
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le troisième opus de la baston de rue élargit le voyage à travers le monde et ajoute le choix de plusieurs combattants aux styles distincts. Varier les personnages et les techniques relance l'intérêt à chaque étape. La coopération à deux reste le cœur du plaisir, entre tabassage synchronisé et entraide. Plus ambitieux, un beat'em up généreux taillé pour le défi.
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,14 Mo📅01/01/1992
Édité par Acclaim
Prix, côte & rareté de Double Dragon III - The Rosetta Stone (NES)
Pressage Famicom Technos du troisième volet, décliné au Japon avec ses propres équilibrages et son habillage de jaquette distinct de la version occidentale. Conclusion de la trilogie 8 bits maison, la cartouche japonaise complète la généalogie Double Dragon sur la machine d'origine de Technos. Son intérêt collection tient à la complétion d'ensemble pour les amateurs du studio, qui visent les trois épisodes Famicom dans leur état de pressage japonais avant les adaptations étrangères.
Faut-il encore jouer à Double Dragon III - The Rosetta Stone en 2026 ?
Troisième volet de la série, Double Dragon III envoie Billy et Jimmy parcourir le monde pour affronter de nouvelles menaces, avec des magasins pour acheter armes et techniques, et des personnages jouables additionnels. L'ajout de la progression et de la variété des décors tranche avec les opus précédents, mais une difficulté abrupte et des choix de game design discutables divisent. Le beat them all reste correct à deux. Une curiosité pour les fans de la saga Double Dragon et les amateurs de beat them all rétro, sans en attendre l'éclat du premier.