Dragon Age II concentre son aventure sur la cité de Kirkwall et la vie d'Hawke à travers dix années. La répétition des décors irrite, mais l'écriture des compagnons et la mise en scène plus directe rendent ce volet finalement plus attachant qu'il n'y paraît.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur18+
Description
RPG développé par BioWare et édité par EA en mars 2011. Hawke, un réfugié de Ferelden, s'établit à Kirkwall et s'y élève au statut de Champion de la ville au fil de dix ans d'aventures. Relations approfondies avec les compagnons par le système de faveur et désavantage, décisions morales influençant le statut de Hawke et combat plus rapide et fluide. Suite centrée sur un protagoniste unique plutôt qu'un monde ouvert.
Test de Dragon Age II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Kirkwall est bâtie sur son passé d'esclavagiste : partout des statues de bronze aux visages hurlants, des chaînes sculptées dans les portes, une architecture qui écrase le passant. Le style se stylise également, elfes aux traits allongés, qunaris cornus dessinés comme des idoles, coups d'épée qui projettent des gerbes de sang exagérées. La ville devient un personnage que l'on voit vieillir sur dix ans.
La partition suit les trois actes comme trois climats : une couleur de fortune et d'arrivée dans les premières années, des cordes plus tendues quand la ville se divise, puis des cuivres et des percussions lourdes quand mages et templiers cessent de se parler. Un même thème, celui associé à la famille, revient à chaque acte avec un instrument de moins, mesure du prix payé.
Tout est raconté par Varric, sous interrogatoire, et le jeu montre d'emblée que son témoignage ment : la première bataille se joue avec un héros surpuissant, jusqu'à ce que l'interrogatrice l'interrompe et exige la vérité, après quoi la scène se rejoue en plus modeste. Ce cadre de récit rapporté justifie les raccourcis et fait du joueur le témoin d'une légende en train de se fabriquer.
Suite signée BioWare, Dragon Age II resserre le récit autour de l'ascension d'un seul protagoniste, Hawke, sur une décennie dans la cité de Kirkwall, avec un système de combat plus nerveux et des dialogues à roue de personnalité. L'écriture des personnages, la tension politique et religieuse et la portée des choix séduisent les amateurs de RPG narratif. La réutilisation des décors et un rythme inégal divisent les fans du premier opus. Un titre clivant mais marquant pour les amateurs de récits de rôle à conséquences durables.