Awakening prolonge Origins de quelques dizaines d'heures avec un Garde des Ombres en chef et un bestiaire d'ennemis revu. C'est dense, parfois rugueux, mais l'écriture reste solide et offre une belle suite avant les ambitions de Dragon Age II.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur18+
Description
Extension stand-alone de Dragon Age Origins développée par BioWare et éditée par EA en mai 2010. Un nouveau Gardien Gris prend le commandement de la forteresse de Vigilance et affronte la menace des Enfants de la Ruche dans le Ferelden post-Fléau. Nouvelles origines de personnage, arsenal d'armes et sorts supplémentaires et continuation du lore Dragon Age avec de nouveaux compagnons. Extension majeure enrichissant l'univers de Dragon Age Origins.
Test de Dragon Age - Origins - Awakening
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
L'extension resserre le regard sur une seule province : Amaranthine, son port, ses fermes et sa forteresse en ruine que l'on relève pierre par pierre, là où le jeu d'origine traversait tout un royaume. Les engeances y reçoivent des visages individualisés, mâchoires, cicatrices et parures distinctes, puisqu'il faut désormais les reconnaître comme des personnages et non comme une masse.
Les thèmes du jeu d'origine reviennent transposés vers le grave et joués par un effectif réduit, comme si le royaume, sorti de la guerre, n'avait plus les moyens de son orchestre. Les nouvelles engeances apportent en revanche leurs propres motifs, voix traitées et cuivres bouchés, sonorités qui signalent une intelligence là où l'on n'entendait auparavant que des grondements.
L'ennemi se met à parler, et tout change : certaines engeances ont conservé leur conscience, se sont donné des noms et se disputent entre elles sur ce qu'il convient de faire des humains. Le Gardien des Ombres doit donc négocier autant que combattre, et l'extension pose une question que le jeu d'origine évitait, celle du statut d'une créature que l'on a toujours tuée sans se demander si elle pensait.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,5 Go📅20/05/2010
Édité par Electronic Arts
Prix, côte & rareté de Dragon Age - Origins - Awakening (Xbox 360)
Extension de BioWare, Dragon Age Origins Awakening prolonge le RPG tactique avec une nouvelle région, des compagnons inédits et des sorts supplémentaires. Répandue en Occident, un peu plus rare dans son pressage japonais, son intérêt tient à ce complément d'un classique du genre plus qu'à une rareté forte. Une pièce appréciée des amateurs de RPG narratif voulant prolonger l'aventure.
Faut-il encore jouer à Dragon Age - Origins - Awakening en 2026 ?
Sortie en 2010 sur Xbox 360, Awakening est l'extension majeure de Dragon Age Origins par BioWare, qui prolonge l'aventure dans la région d'Amaranthine où le héros, devenu Garde des Ombres commandant, affronte une menace inattendue parmi les engeance. De nouveaux compagnons, des spécialisations inédites et un palier de niveau relevé enrichissent le jeu de rôle tactique d'origine. Le combat avec pause active garde sa profondeur, et l'écriture conserve la maturité de la série. La structure plus ramassée laisse moins de souffle que le jeu de base. Mais le contenu reste solide. Pour les amateurs de jeu de rôle occidental et les fans d'Origins, cette extension garde un vrai intérêt.