Oblivion offre la première grande bouffée de Cyrodiil ouverte avec un monde gigantesque où chaque PNJ a sa routine et chaque guilde son arc narratif. Le système de niveau divise toujours, mais quel souffle de fantasy classique sous radieux soleil.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks en mars 2006. L'Élu des Dieux sort de prison pour trouver l'héritier au trône d'Oblivion et sauver Cyrodiil de l'invasion des portes de Daedra. Monde ouvert immense à explorer librement, quêtes de la Guilde des Mages, Guilde des Voleurs et de l'Assassinat, système de progression du niveau joueur basé sur l'utilisation des compétences. RPG de référence ayant défini le genre du monde ouvert.
Test de Elder Scrolls IV, The - Oblivion
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Signée Jeremy Soule, la musique enveloppe Cyrodiil d'un orchestre majestueux et serein, du noble thème principal aux nappes contemplatives de l'exploration. Chaque chevauchée à travers les plaines respire une grandeur paisible d'une beauté rare. Cette ampleur symphonique, fidèle à l'esprit de la saga, demeure l'âme de cette aventure légendaire.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Pousser une porte, suivre une rumeur et se perdre dans une quête imprévue résume cette liberté qui, à chaque pas, ouvre un nouvel objectif inattendu. Améliorer ses compétences par la pratique et explorer donjons et guildes récompensent la curiosité. Son moteur a vieilli et ses combats manquent de poids, mais l'appel de l'aventure libre rend chaque session difficile à clore.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Cyrodiil se laisse parcourir dans n'importe quelle direction : on quitte la grande quête de l'Oblivion pour rejoindre la Guilde des Voleurs, la Confrérie Noire ou l'Arène, et chaque faction réclame sa propre saga. Les caves oubliées, les portes démoniaques et le simple plaisir de fouiller les villages remplissent les heures. Cette liberté totale, où l'on se perd volontiers, explique son statut de jalon du RPG en monde ouvert.
Infos techniques
💾6,5 Go📅24/03/2006
Édité par Bethesda Softworks
Prix, côte & rareté de Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Xbox 360)
Monument du RPG en monde ouvert, The Elder Scrolls IV Oblivion de Bethesda offre une liberté immense et une quête saluée, vitrine des débuts de la console. Courant en Occident mais nettement plus rare dans ses pressages asiatique et japonais, son intérêt conjugue ce statut de classique du genre et cette rareté régionale. Une valeur sûre pour amateurs de RPG ouvert immersif.
Faut-il encore jouer à Elder Scrolls IV, The - Oblivion en 2026 ?
Sorti en 2006 sur Xbox 360, The Elder Scrolls IV Oblivion de Bethesda fut une démonstration de monde ouvert qui a marqué le lancement de la console, avec la province verdoyante de Cyrodiil libre d'être explorée dans toutes les directions dès les premières minutes. La liberté totale, la simulation des habitants vaquant à leurs occupations et les centaines de quêtes annexes restent grisantes. Les portes de l'Oblivion et la guilde des Voleurs marquent. Les visages et le système de mise à niveau des ennemis ont mal vieilli. Mais l'aventure conserve une magie rare. Pour les amateurs de jeu de rôle en monde ouvert, ce classique demeure incontournable.