Le premier F-Zero a tout simplement défini le futur de la course futuriste. Sensation de vitesse hallucinante, design intemporel, soundtrack toujours culte.
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Catégorie
Course1 joueur3+
Description
Jeu de course futuriste en Mode 7 utilisant le processeur graphique du Super Nintendo de façon pionnière. Édité par Nintendo, sorti en Europe en 1990. Cinq véhicules aux caractéristiques distinctes, circuit de Mute City et Big Blue, turbos et mines, vitesse croissante par niveaux de master. Titre de lancement du Super Nintendo, chef-d'oeuvre du genre.
Test de F-Zero
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Circuits futuristes déroulés en Mode 7, sensation de vitesse vertigineuse et couleurs vives : le jeu inventa la course rapide en pseudo-3D sur la console. La fluidité du défilement et l'éclat des décors débordent d'énergie. Cette direction visuelle, pionnière et soignée, posa les bases du jeu de course futuriste.
Vitrine technique de la SNES, la musique propulse les courses à grande vitesse de thèmes rock-électro survoltés, du célèbre « Mute City » à « Big Blue ». Chaque circuit pulse d'une énergie galvanisante parfaitement raccord avec la sensation de vitesse. Cette identité sonore pionnière reste indissociable de la légende F-Zero.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Lancer un bolide à des vitesses inédites grâce à la rotation de décor de la console, frôler les murs et tenir des trajectoires au cordeau : la sensation de vitesse a marqué toute une génération. La maîtrise se mérite, mais chaque tour parfait procure une ivresse pure. Pionnier nerveux et exigeant, il pose les bases d'un genre et reste grisant manette en main.
Addiction
"Obsédant"
Lancer son bolide à pleine vitesse, frôler les bords et mémoriser chaque virage procure une griserie immédiate que l'on veut aussitôt rejouer. Améliorer son temps, grimper au classement ou survivre au circuit suivant relance la tension de course en course. Le contenu est mince, mais cette quête du tour parfait reste furieusement addictive.
Difficulté
"Punitive"
Premier du nom et vitrine du Mode 7, il lance le joueur sur des circuits qui défilent toujours plus vite, sans le moindre filet. La gestion de l'énergie-bouclier, la mémorisation des virages serrés et une concentration de chaque instant séparent la victoire du crash. Exigeant dès les ligues supérieures mais limpide, il a posé les bases d'une saga réputée pour sa rigueur de pilotage.
Édition SNES PAL européenne du titre de lancement Nintendo, première démonstration grand public du Mode 7. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine avec notice multilingue est un classique des collections Nintendo SNES PAL européennes. La cote progresse régulièrement, soutenue par la rareté physique et par le statut de référence technique qui n'a jamais été détrôné côté collector pour la console.
Faut-il encore jouer à F-Zero en 2026 ?
Le premier F-Zero a posé les bases du jeu de course futuriste tel qu'on le connaît encore aujourd'hui. Le pseudo 3D en Mode 7 reste impressionnant, la sensation de vitesse est immédiate et le tracé des circuits demande une lecture millimétrée des virages. L'absence de multijoueur a vieilli, mais le contre-la-montre demeure un puits sans fond pour les amateurs de records. La bande son est l'une des plus ardues à oublier du catalogue Nintendo. À conseiller à qui veut un classique de la course pure et nerveuse.