Ubisoft pousse le bac à sable tropical à son apogée avec Vaas Montenegro en méchant inoubliable. La chasse, les avant-postes et la liberté d'approche font de chaque virée une histoire personnelle, et la BO synth-pop colle parfaitement à la moiteur des îles.
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Catégorie
FPS1 joueur18+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en novembre 2012. Le soldat Jason Brody s'échoue sur l'île tropicale de Rook, territoire de pirates et de détraqués, et doit sauver ses amis captifs en devenant lui-même un guerrier. Monde ouvert tropical immense, chasse animale pour fabriquer des équipements, libération de camps ennemis et narration psychédélique avec Vaas comme antagoniste mémorable. L'un des meilleurs FPS open-world de sa décennie.
Test de Far Cry 3
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Paysages exotiques d'une beauté luxuriante, jungles, montagnes et lumière éclatante : le monde ouvert respire la nature sauvage et dangereuse. La richesse de la végétation et la vivacité des couleurs composent un terrain de jeu somptueux. Cette direction visuelle, ample et chatoyante, sublime un bac à sable d'une rare générosité.
Touriste insouciant pris au piège d'une île livrée à des pirates, un jeune homme bascule peu à peu dans la violence et la folie. Porté par un antagoniste magnétique, le récit interroge la sauvagerie tapie en chacun avec une noirceur troublante. Son ambiguïté et son méchant culte ont marqué le FPS en monde ouvert.
Volet pirate qui a propulsé Far Cry au rang de référence du monde ouvert, avec son antagoniste Vaas devenu icône et sa formule de terrain de jeu sauvage imitée ensuite. Énorme succès tiré partout, il reste très accessible et sans cote. Sa désirabilité est patrimoniale, celle d'un jalon du genre à posséder pour son rôle, non pour une rareté que son tirage massif exclut.
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Sorti en 2012 sur Xbox 360, Far Cry 3 d'Ubisoft a redéfini le tir en monde ouvert moderne en posant le joueur sur une île tropicale superbe, terrain de jeu pour l'infiltration, la chasse et la conquête d'avant postes. La liberté d'approche, le craft à partir de la faune et l'antagoniste charismatique Vaas ont marqué une génération. La structure d'ouverture de la carte par les tours, depuis omniprésente, naît ici. Le récit perd un peu de force dans sa seconde moitié. Mais le plaisir de jeu reste immense. Pour les amateurs de tir en monde ouvert nerveux et de bac à sable, ce volet demeure une référence du genre.