Far Cry 4 est une suite généreuse dans l'Himalaya avec Pagan Min et la résistance du Kyrat. Monde ouvert vertical avec des gyrocoptères et éléphants chevauchables, co-op online. Moins mémorable que FC3 mais excellent.
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Catégorie
FPS4 joueurs18+
Coopératif
Description
FPS open world d'Ubisoft Montréal transportant le joueur dans la région himalayenne fictive du Kyrat, sous le joug d'un dictateur excentrique. Édité par Ubisoft, sorti en Europe en novembre 2014. Région ouverte avec verticalité, antagoniste Pagan Min mémorable, coopération à deux en monde ouvert, éléphants chevauchables et multijoueur compétitif.
Test de Far Cry 4
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Paysages exotiques d'une beauté luxuriante, jungles, montagnes et lumière éclatante : le monde ouvert respire la nature sauvage et dangereuse. La richesse de la végétation et la vivacité des couleurs composent un terrain de jeu somptueux. Cette direction visuelle, ample et chatoyante, sublime un bac à sable d'une rare générosité.
Au Kyrat, la musique se fait aussi propagande. La voix onctueuse du dictateur Pagan Min s'invite sur les ondes, mêlée à une pop folklorique locale diffusée par les radios que l'on capte en roulant. Plutôt qu'un simple thème, le son installe la présence du tyran jusque dans les montagnes, ses allocutions et ses airs entêtants colonisant l'espace sonore d'un pays qu'il tient d'une main gantée.
Le récit brouille le bourreau et le bienfaiteur. Ajay revient au Kyrat disperser les cendres de sa mère et tombe entre les mains de Pagan Min, tyran affable qui l'accueille en hôte presque paternel. Derrière la cruauté du despote se cache une intention troublante, celle de lui rendre son héritage. L'histoire refuse le méchant net, laissant planer le doute sur ce que voulait vraiment le monstre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Se gravissant autant qu'il se traverse, le Kyrat ouvre par sa verticalité des avant-postes perchés, des sanctuaires cachés et des activités annexes qui s'égrènent à perte de vue. Chasse à dos d'éléphant, coopération à deux dans le monde ouvert, traque du régime de Pagan Min : les détours valent souvent autant que la route principale. Une générosité d'open world qui retient longtemps dans les montagnes.
Suite directe de la formule de Far Cry 3, transposée dans un Himalaya fictif avec un antagoniste mémorable, gros succès de fin de génération. Tiré massivement, il reste accessible et sans cote. Son intérêt de collection est patrimonial, celui d'un solide opus en monde ouvert, sans rareté ni demande spéculative, son tirage et sa disponibilité demeurant très larges.
Le plaisir à plusieurs
Bac à sable explosif où la coopération permet d'aborder le terrain de jeu à deux, en improvisant assauts d'avant-postes et virées imprévues. L'entraide nourrit des plans qui dérapent joyeusement, entre prises à revers et catastrophes hilarantes provoquées par la faune. La composante en ligne dépend de serveurs incertains, mais le duo libre garde un charme rare et une vraie générosité dans le chaos partagé.
Faut-il encore jouer à Far Cry 4 en 2026 ?
Far Cry 4 est une suite généreuse qui transpose la formule éprouvée de son aîné dans les montagnes du Kyrat, région himalayenne fictive sous la coupe du tyran Pagan Min, antagoniste élégant et imprévisible. La verticalité du monde ouvert, enrichie de gyrocoptères et d'éléphants chevauchables, apporte une vraie fraîcheur, et la coopération en ligne prolonge le plaisir. Moins surprenant que Far Cry 3 et un brin redondant dans sa structure, il n'en reste pas moins un excellent FPS en monde ouvert. Pour qui a aimé l'opus précédent et veut prolonger l'expérience, le voyage demeure très satisfaisant.