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Far Cry 4 (USA)

Xbox 360
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Test en
2014
86
Ad
✪ Testé le 26 août 2025
80

Far Cry 4 prolonge la formule au Kyrat, avec Pagan Min en méchant chic et menaçant. L'Himalaya offre des panoramas superbes, l'éléphant en monture devient un running gag inoubliable, et la coop pose les bases du futur Far Cry coopératif moderne.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 18+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en novembre 2014. Ajay Ghale retourne au Kyrat, un pays himalayen fictif, et se retrouve plongé dans la guerre civile entre le dictateur Pagan Min et le Front de Libération. Monde ouvert himalayen magnifique à explorer, chasse animale, campements à libérer, éléphants de combat et choix moraux influençant la narration. Suite ambitieuse de Far Cry 3 dans un cadre asiatique.

Test de Far Cry 4

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Paysages exotiques d'une beauté luxuriante, jungles, montagnes et lumière éclatante : le monde ouvert respire la nature sauvage et dangereuse. La richesse de la végétation et la vivacité des couleurs composent un terrain de jeu somptueux. Cette direction visuelle, ample et chatoyante, sublime un bac à sable d'une rare générosité.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾7,6 Go 📅18/11/2014
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Far Cry 4 (Xbox 360)

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Intérêt collection

Suite directe de la formule de Far Cry 3, transposée dans un Himalaya fictif avec un antagoniste mémorable, gros succès de la console. Tiré massivement, il reste accessible et sans cote. Son intérêt de collection est patrimonial, celui d'un solide opus en monde ouvert, sans rareté ni demande spéculative, son tirage et sa disponibilité demeurant très larges.

Faut-il encore jouer à Far Cry 4 en 2026 ?

Sorti en 2014 sur Xbox 360, Far Cry 4 d'Ubisoft transpose la formule éprouvée dans le Kyrat, région himalayenne fictive d'une beauté saisissante, sous le joug d'un tyran haut en couleur, Pagan Min. L'ajout de la verticalité, du grappin et des montures animales enrichit l'exploration et le combat. La conquête d'avant postes, la chasse et le craft restent jubilatoires. La formule, très proche du troisième volet, manque un peu de renouvellement. Mais le terrain de jeu et la liberté d'approche compensent largement. Pour les amateurs de tir en monde ouvert et de bac à sable, ce volet conserve un excellent niveau de plaisir.

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