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Final Fantasy IV Advance (Europe)

Game Boy Advance
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2006
90
Ad
✪ Testé le 6 mars 2026
84

Final Fantasy IV Advance sur GBA, portage du RPG SNES culte avec contenu additionnel. Meilleur portage possible du voyage de Cecil. Indispensable pour les amateurs de RPG classiques.

Votre verdict
Catégorie
RPG 4 joueurs 12+
Description
Portage GBA de Final Fantasy IV remasterisé, édité par Square Enix en Europe en juillet 2006. Cecil Harvey, chevalier noir tourmenté par ses actes, entame un voyage pour devenir paladin et sauver les cristaux du monde aux côtés de Kain, Rosa, Rydia et Edge. Système Active Time Battle à quatre membres actifs, plus de dix personnages jouables aux classes distinctes et donjons bonus inédits exclusifs à la version GBA avec boss ultimes. L'un des scénarios les plus riches de la saga Final Fantasy.

Test de Final Fantasy IV Advance

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Sprites finement retravaillés et décors aux teintes profondes : l'épopée retrouve toute la magie de l'âge d'or du RPG 16 bits. Châteaux, cavernes et cieux lunaires composent un univers d'une élégance feutrée. Cette direction artistique soignée porte avec grâce un récit devenu légendaire.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Facile"
Infos techniques
💾5 Mo 📅28/07/2006
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy IV Advance (GBA)

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Intérêt collection

Portage GBA officiel de Final Fantasy IV en édition PAL, intégrant nouveaux donjons, classes additionnelles et bestiaire étendu absents de la version Super Nintendo. Cette refonte est devenue pour le marché PAL la pièce de référence du quatrième volet, avant la révision DS 3D ultérieure. Tirage Square Enix Europe court, boîte cartonnée européenne souvent abîmée, l'exemplaire complet propre est devenu un objet patrimonial pour les amateurs de la saga FF cristal.

Des boss mémorables

Pilier mélodramatique de la saga, cette réédition jalonne son périple lunaire de gardiens marquants, des Archidémons élémentaires au spectral Zeromus. Le système actif-temps impose de doser soins, magies et changements de rôle au fil d'assauts tendus. Des superboss inédits prolongent le défi, et la montée dramatique, soutenue par des thèmes cultes, rend chaque confrontation aussi intense que mémorable.

Le plaisir à plusieurs

Grand classique du RPG japonais, taillé pour le solo mais merveilleux à partager autour d'une même console, à débattre des choix d'équipe et à se relayer la cartouche. Le plaisir collectif naît de l'aventure suivie ensemble : commenter les rebondissements, optimiser les sorts à plusieurs cerveaux, célébrer une victoire de boss arrachée. Dense et généreux, il transforme les longues séances en souvenirs partagés.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy IV Advance en 2026 ?

Cette version Advance de Final Fantasy IV est probablement le meilleur portage du jeu en cartouche, à la fois fidèle à l'expérience SNES et enrichi d'un donjon bonus et d'un casting de fin de jeu qui change vraiment la stratégie. Le drame de Cecil garde une puissance d'écriture remarquable pour 1991 et le système de combat ATB y est lisible comme nulle part ailleurs. La traduction occidentale finale gomme les compromis de l'époque US. À recommander à qui veut découvrir les Final Fantasy classiques sans passer par l'émulation directe.

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