Final Fantasy V Advance sur GBA, le FFV SNES longtemps inaccessible en occident. Système de jobs flexible et unique, histoire attachante. Un bijou du RPG enfin accessible à tous.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Portage GBA de Final Fantasy V remasterisé, édité par Square Enix aux États-Unis en avril 2007. Bartz et ses compagnons Lenna, Galuf, Faris et Krile combattent l'entité Exdeath pour protéger les quatre Cristaux du monde. Système de Jobs ultra-flexible avec plus de 20 classes - Chevalier, Mage Noir, Mage Bleu, Barde et Mime inclus - et des centaines de combinaisons d'aptitudes à maîtriser. Quatre nouveaux Jobs exclusifs à la version GBA et deux donjons bonus inédits.
Test de Final Fantasy V Advance
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Couleurs vives, mondes variés et créatures expressives donnent à l'aventure une exubérance réjouissante. La richesse des décors 16 bits et le charme des sprites portent un univers foisonnant de fantaisie. Cette vitalité graphique, généreuse et lisible, illustre le savoir-faire de Square à son sommet.
Sous la plume de Nobuo Uematsu, l'aventure pétille d'énergie, culminant dans le légendaire « Battle on the Big Bridge » et son duel avec Gilgamesh. Entre thèmes enjoués et envolées épiques, la musique épouse la fantaisie du récit. Cette partition généreuse, devenue culte, demeure un régal pour les amateurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Basculer entre une vingtaine de métiers pour façonner des combinaisons inattendues offre une profondeur tactique qui retient longtemps manette en main. Apprendre une compétence, la greffer sur une autre classe puis tester le boss suivant enchaîne récompenses et défis. Le grind se fait sentir avant certains pics, mais ce système de jobs reste un terrain d'expérimentation toujours grisant.
Difficulté
"Très facile"
Durée de vie
"Énorme"
Maîtriser le système de Jobs, avec sa vingtaine de classes et ses centaines de combinaisons d'aptitudes, peut occuper des dizaines d'heures à lui seul. À cela s'ajoutent les quatre Jobs inédits et les deux donjons bonus réservés à la version GBA, qui offrent un terrain de jeu idéal pour expérimenter et optimiser ses équipes. Cette liberté de personnalisation, rare pour l'époque, explique pourquoi les passionnés y reviennent toujours.
Infos techniques
💾4,8 Mo📅09/10/2006
Édité par Square Enix
Prix, côte & rareté de Final Fantasy V Advance (GBA)
Portage GBA officiel de Final Fantasy V en édition PAL, première version Square Enix à proposer une localisation européenne officielle du cinquième volet, jamais publié en cartouche dédiée hors du Japon avant cette sortie. Boîtage Square Enix avec illustration Amano remasterisée, contenu enrichi de quatre classes supplémentaires et de donjons inédits. Tirage Europe court avec une fin de vie GBA proche, ce qui en fait pour le marché PAL une pièce centrale et fragile en boîte.
Des boss mémorables
Royaume du système de métiers, cette aventure récompense l'expérimentation des classes jusque dans ses combats de boss. Le truculent Gilgamesh, revenant sans cesse sur un thème devenu culte, vole la vedette avant l'arbre maléfique Exdeath et sa forme ultime chaotique. Bestiaire varié, superboss inédits et liberté tactique font de ces duels un terrain de jeu sans fin pour stratèges.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy V Advance en 2026 ?
Final Fantasy V Advance offre enfin un accès propre et largement localisé à l'un des Final Fantasy classiques les plus singuliers, longtemps resté un Graal pour les fans occidentaux. Le système de jobs combinable y prend toute son ampleur, les boucles de min maxing restent étonnamment modernes et le donjon bonus avec ses jobs supplémentaires repousse la rejouabilité. La traduction de cette version est fluide et fidèle aux noms cultes. Pour qui veut un RPG japonais classique au game design vraiment ouvert, c'est un sommet.