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Final Fantasy X International (Asia)

PlayStation 2
Test en
2002
92
Ad
✪ Testé le 2 juin 2023
88

Version japonaise enrichie de FFX avec le donjon bonus Caverne Ultime, les sphéroïdes Noirs et Expert et des scènes supplémentaires. L'expérience JRPG la plus complète sur PS2 avec du contenu pour des centaines d'heures. La version définitive pour les fans voulant épuiser le titre.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Édition japonaise et asiatique étoffée de FFX, sortie début 2002. Square ajoute le "Sphere Grid Expert" plus libre, des invocations cachées (Anima, Aeons noirs), une refonte de l'IA d'Yuna et plusieurs scènes inédites. C'est cette version International qui sera plus tard la base du remaster HD.

Test de Final Fantasy X International

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Premier épisode pleinement 3D, le jeu déploie des décors d'une beauté somptueuse, de Besaid tropical aux ruines mélancoliques. La fluidité des cinématiques et l'expressivité des visages marquèrent un tournant. Cette ambition visuelle, soignée et émouvante, reste l'une des plus belles vitrines de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,8 Go 📅31/01/2002
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy X International (PS2)

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Intérêt collection

Final Fantasy X International, édition asiatique et japonaise enrichie de contenus absents des sorties d'origine, dont des affrontements et un mode supplémentaires. Plus rare que les versions occidentales, elle attire qui veut la forme la plus complète du jeu, en partie jamais traduite en Occident. Sa désirabilité tient à ce contenu exclusif et à son tirage local recherché des amateurs de la saga.

Des boss mémorables

Entre invocations spectaculaires et adversaires récurrents, les affrontements majeurs de cette épopée mêlent stratégie au tour par tour et mise en scène soignée. Seymour, croisé sous des formes toujours plus grandioses, et le combat final chargé d'émotion restent gravés, portés par une bande-son mémorable. Doser aeons, altérations et changements d'équipiers fait de ces duels de véritables sommets dramatiques.

Une jaquette culte

Pensée pour le marché japonais et asiatique, l'édition International reprend l'emblème d'Amano mais le décline dans une teinte plus froide, frappée de sa mention exclusive. Cette variante, prisée des importateurs, signale d'emblée un contenu augmenté réservé aux initiés. Un objet de collection à l'aura particulière, distinct de la sortie occidentale standard.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy X International en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2 au Japon puis en occident, ce projet de Square reste l'une des plus belles fresques RPG de la console. Tidus, son voyage spirituel à Spira et le système Sphere Grid installent une vraie révolution pour la série. Le combat au tour par tour conditionnel CTB demeure un sommet de lisibilité et la mise en scène en cinématiques pré rendues impose un standard cinématographique. La version International ajoute Expert Sphere Grid et Dark Aeons. La modélisation 3D vieillit. À recommander à tout passionné de Final Fantasy et aux fans Square curieux d'un sommet de la PS2.

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