Premier Final Fantasy entièrement en 3D sur console Sony, et chef-d'oeuvre absolu. Le système CTB, le scénario bouleversant de Tidus et Yuna, et la direction artistique de Spira forment une expérience transcendante. L'une des plus grandes réalisations du jeu de rôle.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
JRPG fondateur de la PS2 sorti en 2001 (Japon) et 2002 (Occident) chez Squaresoft. Premier Final Fantasy en 3D entièrement modélisée et premier doublé intégralement, il transporte Tidus dans le monde de Spira et son culte de Yu Yevon. Système Sphere Grid de progression libre, et l'un des récits les plus durables de la série.
Test de Final Fantasy X
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Premier épisode pleinement 3D, le jeu déploie des décors d'une beauté somptueuse, de Besaid tropical aux ruines mélancoliques. La fluidité des cinématiques et l'expressivité des visages marquèrent un tournant. Cette ambition visuelle, soignée et émouvante, reste l'une des plus belles vitrines de la console.
Du piano déchirant de « To Zanarkand » au metal furieux d'« Otherworld », la partition de Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu et Junya Nakano embrasse une palette d'émotions immense. Chaque thème accompagne le périple de Tidus et Yuna avec une intensité rare. Cette richesse mélodique compte parmi les plus aimées de la saga Final Fantasy.
Projeté dans un monde rongé par un fléau cyclique, un jeune homme accompagne le pèlerinage d'une invocatrice vouée au sacrifice. Sous l'aventure se cachent une romance bouleversante et une critique mordante du dogme religieux. Porté par des adieux inoubliables, ce récit a fait pleurer toute une génération de joueurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Avancer le long d'une grille de sphères pour façonner ses héros, affronter les monstres au tour par tour et déclencher les invocations spectaculaires enclenche une progression toujours gratifiante. Décrocher une compétence ou un Aeon relance l'envie d'avancer. La linéarité et quelques passages de farm pèsent, mais ce récit poignant et ce système limpide gardent une emprise constante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Suivre Tidus et Yuna dans leur pèlerinage à travers Spira déploie un JRPG au long cours, porté par un scénario marquant et un système de sphérier d'une grande profondeur. La quête principale généreuse se double de la chasse aux invocations, du blitzball et d'un endgame redoutable. Cette densité, servie par une mise en scène mémorable, vaut au titre son statut de classique.
Premier Final Fantasy pleinement en 3D et doublé, monument du JRPG salué pour sa direction artistique, sa bande-son et son système de combat au tour par tour repensé. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de jalon de la saga sur la console plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de RPG japonais voulant un classique fondateur de l'ère PS2.
Des boss mémorables
Entre invocations spectaculaires et adversaires récurrents, les affrontements majeurs de cette épopée mêlent stratégie au tour par tour et mise en scène soignée. Seymour, croisé sous des formes toujours plus grandioses, et le combat final chargé d'émotion restent gravés, portés par une bande-son mémorable. Doser aeons, altérations et changements d'équipiers fait de ces duels de véritables sommets dramatiques.
Une jaquette culte
Réduit à l'essentiel, l'emblème dessiné par Yoshitaka Amano — Yuna esquissant l'envoûtant geste de l'Envoi — flotte sur un fond clair comme une calligraphie d'eau. Ce minimalisme onirique installe d'emblée la mélancolie et la beauté rituelle de Spira. Élégante et intemporelle, la pochette dit tout du basculement vers une émotion plus adulte de la saga.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy X en 2026 ?
Sorti en 2001 sur PS2 au Japon puis en occident, ce projet de Square reste l'une des plus belles fresques RPG de la console. Tidus, son voyage spirituel à Spira et le système Sphere Grid installent une vraie révolution pour la série. Le combat au tour par tour conditionnel CTB demeure un sommet de lisibilité et la mise en scène en cinématiques pré rendues impose un standard cinématographique. La version International ajoute Expert Sphere Grid et Dark Aeons. La modélisation 3D vieillit. À recommander à tout passionné de Final Fantasy et aux fans Square curieux d'un sommet de la PS2.