RomWize

Super SWIV (Japan)

aussi connu sous le nom Firepower 2000
Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en
1992
74
Ad
✪ Testé le 26 mai 2025
68

Un shoot vertical correct mais sans grand relief, à la patte technique solide. Une cartouche de plus pour les amateurs de shmups secondaires.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 2 joueurs 7+ Coopératif
Description
Shoot-'em-up vertical avec deux hélicoptères de combat, version japonaise du Super Earth Defense Force. Édité par Acclaim, sorti au Japon en 1992. Deux joueurs simultanés, tir multidirectionnel, power-ups. Version japonaise du Super SWIV sur Super Nintendo.

Test de Super SWIV

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,46 Mo 📅01/11/1992
Édité par Sunsoft

Prix, côte & rareté de Super SWIV (SNES)

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Intérêt collection

Sur Super Famicom, Firepower 2000 correspond à Super SWIV, retitrage local de ce shoot vertical hélicoptère à jouer à deux. Ce changement de nom en fait une variante d'import prisée des amateurs de shmups qui traquent les correspondances entre marchés. Boîte carton SFC et spine card portent l'intérêt. Sans être un pilier du genre, il offre une réalisation technique solide ; sa désirabilité tient surtout à son statut de contrepartie japonaise du même jeu vendu ailleurs sous d'autres noms.

Faut-il encore jouer à Super SWIV en 2026 ?

Shoot vertical jouable à deux en hélicoptères de combat, Firepower 2000 oppose le joueur à des armées mécaniques sous une avalanche de missiles et de bombes. La réalisation technique est solide, le tir multidirectionnel agréable, mais l'ensemble manque de relief et d'identité face aux ténors du genre sur la machine. Sans démériter, il reste une cartouche secondaire que les amateurs de shmups apprécieront pour son mode coopératif, plutôt qu'un titre indispensable à sortir avant bien d'autres références.

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