Action RPG japonais original permettant de dessiner ses propres sprites d'ennemis et de les combattre. Le concept créatif de personnalisation des monstres est unique. Le gameplay est limité dans sa profondeur mais l'originalité du concept et l'humour le rendent attachant. Un titre culte de niche.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
Action-RPG de Taito sorti en 2004 (Japon) et 2005 (Occident), suite spirituelle de Magic Pengel. On y dessine ses propres monstres au stylet pour les utiliser au combat, dans un jeu enfantin mais doté d'un système de création très libre. Une curiosité créative à la finition modeste.
Test de Graffiti Kingdom
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
L'originalité visuelle du jeu tient à ses monstres dessinés par le joueur. Muni d'un stylet, on croque ses propres créatures, esquisses libres que le jeu anime aussitôt pour les envoyer combattre. La direction artistique embrasse cette esthétique de gribouillis animé : un monde enfantin fait de traits maladroits et charmants, où l'imaginaire du joueur prend forme à l'écran, et où l'on affronte des ennemis avec des bêtes nées de son propre crayon.
Action-RPG signé Garakuta Studio, Graffiti Kingdom mise sur un système de création de créatures unique où le joueur dessine ses propres monstres avant de les contrôler en combat, dans un univers coloré et fantaisiste. La liberté de l'éditeur de créatures, l'originalité du concept et le ton léger séduisent les amateurs de jeux inventifs. La réalisation modeste et un gameplay parfois répétitif pèsent. Un titre singulier pour les amateurs d'action-RPG original et de jeux misant sur la création et la personnalisation.