Blood Money sur 360 trône comme l'un des sommets de la saga Hitman, avec ses contrats ouverts, ses cibles charismatiques et son humour noir bien dosé. Le déguisement, les notoriétés et la dernière mission restent des leçons de game design encore aujourd'hui.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'action furtive développé par IO Interactive et édité par Eidos en février 2007. L'Agent 47 traque ses cibles dans des décors variés - Las Vegas, Paris, Marrakech - en accomplissant des contrats pour l'Agence. Multiples approches créatives d'élimination, déguisements et mécaniques de profil bas. Le Hitman le plus créativement libre de la franchise.
Test de Hitman - Blood Money
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Signée Jesper Kyd, la musique tisse des chœurs éthérés, des nappes électroniques et des textures industrielles dans une ambiance feutrée et inquiétante. Tendue et élégante, elle épouse l'infiltration méthodique de l'Agent 47 avec une classe glaçante. Cette identité sonore racée, marque du compositeur, sublime chaque assassinat de l'ombre.
Édition américaine (NTSC-U) de ce Hitman souvent tenu pour le meilleur classique de la série, sommet de l'infiltration à la liberté d'approche très célébré, porté sur 360 au début de la génération. Tiré largement en Amérique du Nord, il reste accessible mais conserve une demande tenace des amateurs du genre. Sa désirabilité tient à ce statut de classique vénéré de l'assassinat sandbox plus qu'à une rareté de fabrication.
Une morale discutable
Le métier d'assassin sur contrat se voit ici présenté comme un art de la discrétion : déguisements, poisons et cordes à piano, tout pour éliminer la cible sans laisser de trace. On admire l'élégance de l'exécution, et le jeu nous récompense même pour la propreté du travail, ce qui revient à noter joliment des meurtres commandités sans jamais y voir malice.
Faut-il encore jouer à Hitman - Blood Money en 2026 ?
Sorti en 2006 sur Xbox 360, Hitman Blood Money d'IO Interactive est considéré comme l'un des sommets classiques de la série, grâce à ses niveaux conçus comme de vastes bacs à sable ouverts et à ses possibilités d'assassinats déguisés en accidents. La liberté d'approche, la richesse des solutions et le système de notoriété qui réagit à la discrétion récompensent l'ingéniosité comme rarement. La technique a vieilli et l'intelligence ennemie montre ses limites. Mais le game design demeure exemplaire et infiniment rejouable. Pour les amateurs d'infiltration et de puzzle d'assassinat ouvert, ce classique conserve une valeur immense aujourd'hui.