RomWize

Ico (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2001
91
Ad
✪ Testé le 22 octobre 2024
86

Chef-d'oeuvre absolu et poème vidéoludique de Fumito Ueda. Ico et Yorda s'échappent d'un château hanté dans une aventure silencieuse et émouvante. Le lien entre les deux personnages, l'atmosphère enchanteresse et la direction artistique unique définissent une expérience transcendante. Indépassable.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 12+
Description
Chef-d'œuvre de Sony Japan Studio sorti en 2001 (Japon) et 2002 (Occident), conçu et réalisé par Fumito Ueda. Un jeune garçon aux cornes mène la mystérieuse Yorda à travers un château désaffecté, en lui tenant la main et en repoussant des ombres ennemies. Minimalisme radical, émotion pure : un sommet du jeu vidéo.

Test de Ico

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Lumière vaporeuse, château désert baigné de blanc et silhouettes fragiles : l'épure visuelle atteint une poésie d'une rare délicatesse. Le minimalisme des décors et la douceur de la lumière laissent toute la place à l'émotion. Cette beauté contemplative, fondatrice du jeu d'auteur, demeure inégalée.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,72 Go 📅06/12/2001
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Ico (PS2)

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Intérêt collection

Tirage asiatique, chinois ou coréen d'Ico, issu de marchés à la distribution physique étroite, ce qui le rend nettement plus rare que les éditions occidentale et japonaise. Ces presses régionales peu documentées attirent les collectionneurs attentifs aux variantes les moins courantes d'une oeuvre culte. Leur désirabilité repose surtout sur cette rareté géographique conjuguée au statut du jeu.

Une jaquette culte

Hommage limpide à Giorgio de Chirico, l'illustration européenne et japonaise place le garçon cornu et la pâle Yorda main dans la main, sous des ombres allongées et un ciel suspendu. Le vide onirique et la lumière dorée traduisent toute la mélancolie et la tendresse du jeu. Pictural et silencieux, cet objet est célébré comme l'une des plus belles pochettes du médium.

Faut-il encore jouer à Ico en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Fumito Ueda chez Team Ico demeure une référence du jeu vidéo comme art. L'idée de tenir la main de Yorda pour la guider à travers un château désert transforme une mécanique simple en lien émotionnel constant. La direction artistique épurée, la lumière surexposée et le silence presque total créent une atmosphère que peu de jeux ont retrouvée. Les énigmes environnementales et les combats au bâton restent rudimentaires, mais l'ensemble conserve une grâce intacte. Indispensable aux amateurs de jeux contemplatifs et à quiconque s'intéresse à la maturation du médium.

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