Infamous 2 est la suite améliorée avec Cole dans New Marais inspirée de La Nouvelle-Orléans. Pouvoirs enrichis, deux trajectoires narratives distinctes, ville plus vivante. Plus grand, plus beau, plus profond que l'original.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Suite d'Infamous de Sucker Punch transportant Cole MacGrath dans la Nouvelle-Marais inspirée de La Nouvelle-Orléans pour affronter de nouvelles menaces. Édité par Sony, sorti en Europe en juin 2011. Nouveaux pouvoirs glaciaires ou de feu selon karma, monde ouvert Nouvelle-Marais luxuriant, mode UGC pour créer ses missions et fin différente selon les choix moraux.
Test de Infamous 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Ville à explorer en hauteur, éclairs électriques et lumière urbaine : le jeu mêle réalisme et touches de comic pour un super-héros électrisant. Les effets de pouvoir et la cohérence du décor composent un terrain de jeu vertical réjouissant. Cette direction visuelle, dynamique et soignée, dynamise le bac à sable de super-héros.
Mêlant orchestre nerveux et rock électrique, la musique épouse les pouvoirs foudroyants de Cole avec une énergie urbaine galvanisante. Chaque affrontement vibre d'une tension électrisante, soulignant les choix moraux du héros. Cette identité sonore, dynamique et soignée, magnifie l'action survoltée du jeu.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La suite étoffe l'arsenal de pouvoirs et déploie une ville plus vaste, où l'on enchaîne acrobaties électriques et combats spectaculaires avec une fluidité accrue. Le plaisir de la traversée libre et de la montée en puissance reste intact, sublimé par une réalisation soignée. Nerveux, généreux et stylé, un open-world de super-héros qui pousse encore plus loin la jubilation du mouvement et de la dévastation.
Addiction
"Obsédant"
Sillonner une nouvelle cité en surfant sur les câbles et en libérant des pouvoirs toujours plus spectaculaires relance l'envie de nettoyer chaque secteur et de pousser un cran plus loin. Façonner son karma et étoffer son arsenal récompensent chaque action. La structure ouverte reste familière, mais la fluidité du déplacement et la montée en puissance gardent une accroche difficile à reposer.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
La Nouvelle-Marais luxuriante se prête à une exploration verticale jubilatoire, ponctuée de fragments d'énergie à récolter et de menaces à nettoyer quartier par quartier. Les choix de karma orientent les pouvoirs, glace ou feu, et imposent un second parcours pour voir l'autre fin. À cela s'ajoute l'éditeur de missions UGC, qui prolonge l'aventure bien au-delà du scénario.
Suite d'Infamous qui transporte son héros électrique dans une cité inspirée de La Nouvelle-Orléans et élargit pouvoirs, missions et création de contenu par les joueurs. Largement diffusée en Occident, sa désirabilité reste mesurée et tient surtout à son statut de second volet abouti d'une exclusivité Sony plus qu'à une rareté. Une pièce abordable pour amateurs d'action à monde ouvert sur PS3.
Faut-il encore jouer à Infamous 2 en 2026 ?
Infamous 2 améliore son aîné sur presque tous les plans et reste l'un des meilleurs jeux d'action en monde ouvert de la PS3. New Marais, ville inspirée de La Nouvelle-Orléans, est plus colorée, plus vivante et plus verticale qu'Empire City, et les pouvoirs de Cole, enrichis et spectaculaires, rendent les déplacements et les combats électrisants. Les deux trajectoires narratives, héroïque ou infâme, accentuent la rejouabilité du système de karma. La création de missions par les joueurs prolongeait l'expérience. Plus grand, plus beau et plus profond que le premier, ce titre demeure pleinement recommandable aujourd'hui.