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Jumping Flash! 2 (USA)

PlayStation
🇬🇧
Test en
1996
84
Ad
✪ Testé le 23 mai 2023
76

Jumping Flash 2 améliore son prédécesseur avec plus de niveaux, une meilleure physique des sauts et une difficulté mieux équilibrée. Le concept de plateforme à la première personne est encore plus maîtrisé. Un excellent suite qui surpasse l'original et reste l'une des expériences les plus originales de la PS1.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Suite occidentale du plateforme 3D Jumping Flash, où Robbit revient pour sauver Crater Planet du Baron Aloha. Créé par Exact et Sony Computer Entertainment, sorti en 1996 aux États-Unis et en Europe. Six nouveaux mondes en vue subjective avec triple saut signature, gameplay raffiné, ennemis et boss variés et bande son enjouée. Édition occidentale.

Test de Jumping Flash! 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,27 Go 📅31/10/1996
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Jumping Flash! 2 (PS1)

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Intérêt collection

Suite directe du pionnier du platformer en vue subjective, qui élargit les niveaux et peaufine la sensation de saut sans renier l'esprit pop du premier. Restée peu courante en Occident, elle prolonge l'intérêt des amateurs qui veulent compléter la lignée Robbit dans son intégralité. Sa diffusion mesurée soutient une cote comparable à celle du premier épisode, dans une niche fidèle.

Faut-il encore jouer à Jumping Flash! 2 en 2026 ?

Jumping Flash! 2 améliore son prédécesseur avec plus de niveaux, une meilleure physique des sauts et une difficulté mieux équilibrée. Le concept de plateforme à la première personne est encore plus maîtrisé, et la direction artistique pop conserve son charme naïf. La version japonaise Aloha Danshaku Ooyowari no Maki propose le même contenu. Pour les amateurs de Jumping Flash et de PS1 expérimental, c'est encore aujourd'hui un excellent choix portable à enchaîner après le premier opus, particulièrement satisfaisant pour qui veut prolonger l'expérience verticale unique.

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