Action samouraï bien construit avec une progression non linéaire intéressante. Gameplay nerveux et gratifiant, graphismes soignés pour la console. Un jeu de sabre qui vieillit honnêtement bien.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Action-aventure avec un samouraï explorant le Japon médiéval pour venger son seigneur assassiné. Édité par Sega, sorti au Japon en 1988. Samouraï en vue latérale avec épée et arts martiaux dans des châteaux japonais. Jeu d'action japonais original de Sega sur Master System.
Test de Kenseiden
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
L'imagerie puise dans le Japon médiéval sans passer par la caricature : armures de samouraï détaillées, temples aux toits recourbés, forêts de bambous, et des créatures issues du folklore plutôt que du bestiaire fantastique occidental. Une carte du pays sert d'écran de sélection, chaque province choisie ouvrant un niveau dont le motif reprend la région correspondante.
La partition transpose des gammes japonaises sur la puce de la console, avec des mélodies qui évitent les intervalles occidentaux et des ornements imitant le pincement d'un luth traditionnel. Le canal de bruit sert de tambour de cérémonie plutôt que de batterie, et les thèmes de province se distinguent par leur mode plus que par leur rythme.
Action-aventure japonais de Sega où un samouraï parcourt le Japon médiéval pour venger son seigneur, à l'ambiance et à l'esthétique nettement nipponnes. Sa désirabilité tient à ce titre ancré dans le folklore japonais, à un pressage d'origine recherché et à la profondeur d'un jeu plus ambitieux que la moyenne. Les collectionneurs apprécient l'édition japonaise pour son boîtier régional et son univers culturel propre, particulièrement valorisé sur ce marché.
Une pépite méconnue
Rares étaient les jeux à puiser dans le folklore japonais médiéval avec autant de cachet : ici, un samouraï parcourt les provinces pour venger son maître, sabre au clair. Son rythme un brin rigide et sa difficulté sèche ont pu rebuter. Mais son atmosphère dépaysante et sa progression par carte séduiront les amateurs d'action exigeante teintée d'estampe.
Faut-il encore jouer à Kenseiden en 2026 ?
Action-aventure signé Sega, Kenseiden envoie un samouraï à travers un Japon médiéval mythifié pour venger son seigneur et affronter des créatures du folklore nippon, sabre au clair. La structure de carte permettant de choisir l'ordre des niveaux, l'apprentissage de nouvelles techniques et la difficulté exigeante donnent une vraie profondeur à une action soignée et atmosphérique. Le cachet japonais et le sens de la progression marquent. Pour un amateur d'action-plateforme rétro, un curieux des pépites Sega méconnues ou un collectionneur, le titre garde une personnalité forte et un défi gratifiant.