Kid Icarus Uprising sur 3DS est un chef-d'oeuvre d'action-shooting. Pit dans les cieux et au sol avec un gameplay twin-stick shooter innovant. Humour pétillant, multijoueur excellent et contenu colossal. Un trésor exclusif 3DS.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Pit, l'ange gardien de la déesse Palutena, combat les forces de Méduse et les puissances cosmiques dans ce retour fracassant de la série après 25 ans d'absence. Édité par Nintendo, sorti en Europe en mars 2012. Phases de vol automatique et de combat au sol en temps réel, modes versus en ligne, centaines d'armes à personnaliser et fusionner. Version multilingue.
Test de Kid Icarus - Uprising
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Mythologie revisitée en couleurs flamboyantes, cieux lumineux et créatures inventives : l'aventure éclate de vie à chaque instant. Le design anime de Pit et de ses adversaires, plein d'humour et d'énergie, porte une mise en scène spectaculaire. Cette exubérance visuelle, riche et dynamique, fourmille de détails réjouissants.
Œuvre d'un collectif prestigieux mené par Motoi Sakuraba, la partition déploie un orchestre grandiose, héroïque et étonnamment varié. Chaque chapitre a son thème flamboyant, soulignant l'humour comme l'épopée du voyage de Pit. Cette ampleur symphonique, somptueuse et inventive, compte parmi les plus belles de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Fendre les cieux dans des phases de tir aérien d'une intensité folle, puis poursuivre au sol l'arme au poing : le rythme effréné ne laisse jamais souffler. Les dialogues pleins d'autodérision donnent un ton unique, drôle et complice. Spectaculaire, bavard et bourré d'idées, un mélange d'action grisant porté par une générosité débordante.
Addiction
"Obsédant"
Mitrailler en vol lors de phases aériennes survoltées puis arpenter le sol en variant un arsenal foisonnant installe un rythme nerveux où chaque chapitre relance l'envie de viser un meilleur score. Forger des armes et régler la difficulté contre des récompenses pousse à recommencer. La visée au stylet fatigue, mais l'énergie folle et l'humour gardent une accroche tenace.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,6 Go📅23/03/2012
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Kid Icarus - Uprising (3DS)
Kid Icarus Uprising occupe une position singulière dans le catalogue 3DS : franchise rarement réveillée par Nintendo, conception signée Masahiro Sakurai, et une boîte PAL livrée avec son support 3DS dédié pour pallier l'ergonomie particulière du jeu. Cet accessoire d'origine est précisément ce qui définit le complet véritable, beaucoup d'exemplaires en circulation ayant perdu le support entre-temps. C'est aussi la dernière apparition principale de la série, ce qui amplifie sa désirabilité historique.
Des boss mémorables
Conçu par Masahiro Sakurai, ce festival d'action alterne vol aérien et combats au sol pour dresser face à Pit une galerie d'adversaires hauts en couleur, du dragon Hewdraw au facétieux Hadès. Dialogues savoureux pendant l'affrontement, mises en scène grandioses et thèmes orchestraux donnent à chaque duel une personnalité folle. Une générosité et un panache qui font mouche encore aujourd'hui.
Quand le jeu brise le 4ème mur
Rares sont les jeux où les héros eux-mêmes plaisantent ouvertement de se trouver dans un jeu vidéo : ici, dieux et combattants commentent les mécaniques, réclament une suite et se moquent gentiment de vous si vous laissez l'action en pause trop longtemps. Ce bavardage complice, aussi drôle qu'assumé, transforme la moindre joute en numéro de duettistes adressé droit au joueur.
Faut-il encore jouer à Kid Icarus - Uprising en 2026 ?
Sorti en 2012 sur 3DS, ce projet de Sora dirigé par Masahiro Sakurai ressuscite une licence Nintendo endormie en un jeu d'action spectaculaire mêlant phases de vol sur rail et combats au sol. Le héros ailé Pit affronte des hordes d'ennemis dans une débauche d'effets et d'humour décalé, porté par un doublage savoureux et une bande son grandiose. Le système de fusion d'armes et le réglage de difficulté par mise enrichissent la rejouabilité. La prise en main au stylet, exigeante pour le poignet, divise nettement. Un jeu d'action généreux et singulier, à conseiller aux amateurs de spectacle nerveux et d'écriture pleine d'esprit.