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King of Fighters 2000, The (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
2001
84
Ad
✪ Testé le 28 janvier 2023
78

Le KOF 2000 sur Dreamcast, qui pousse encore les Striker et étoffe le casting. Le rythme est nerveux, la mise en scène pimpante et la richesse tactique au rendez-vous. Excellent versus.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 12+
Description
Les combattants du monde entier s'affrontent avec leurs Strikers dans cette nouvelle édition de King of Fighters pour Dreamcast. Edité par SNK, sorti au Japon en juillet 2001. Jeu de combat avec équipes et nouveau personnage Zero, système de Strikers amélioré, endings par équipes distincts. Edition japonaise.

Test de King of Fighters 2000, The

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,58 Go 📅05/07/2001
Édité par SNK

Prix, côte & rareté de King of Fighters 2000, The (Dreamcast)

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Intérêt collection

KOF 2000 est l'édition japonaise du combat SNK porté de Neo Geo sur Dreamcast, exploitant le hardware NAOMI. Son intérêt collection vient du statut KOF dans le fighting 2D japonais et de la rareté progressive des pressages SNK Dreamcast en boîte, segment qui s'est arrêté avec la transition de SNK vers Playmore.

Le plaisir à plusieurs

Baston d'équipe en trois contre trois où le système de strikers permet d'appeler un coéquipier en renfort pile au bon moment. La compétition s'y joue autant dans la composition d'équipe que dans le timing, ce qui ouvre des stratégies retorses entre joueurs. Riche et dense, il demande un peu d'investissement, mais récompense les duos d'habitués par des matchs d'une tension délicieuse.

Faut-il encore jouer à King of Fighters 2000, The en 2026 ?

Riche en clins d'œil et en personnages alternatifs, KOF 2000 explore plus en profondeur le système Striker grâce aux Maniac Strikers et aux Another Strikers. Le rythme du jeu se montre nerveux et la quantité de contenu impressionne. Tous les choix de gameplay ne font pas l'unanimité, mais cet épisode conserve une identité forte et reste une étape clé du cycle NESTS. Sur Dreamcast, la conversion souffre de quelques ralentissements mais demeure jouable et fidèle à l'arcade.

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