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Kingdom Hearts II (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2005
87
Ad
✪ Testé le 25 octobre 2025
82

Chef-d'oeuvre absolu, digne successeur du premier Kingdom Hearts. La narration plus mature, le système de combat avec Drive Form, la richesse des mondes Disney et la conclusion épique sont remarquables. Graphiquement l'un des titres les plus beaux sur PS2. Une expérience émotionnelle inoubliable.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 12+
Description
Suite majeure de Square Enix sortie en 2005 (Japon, USA) et 2006 (Europe). Sora, Donald et Dingo reprennent du service deux ans après le premier opus, avec un combat retravaillé autour des Drives, des Reaction Commands et de nouveaux mondes Disney (Pirates des Caraïbes, Mulan…). Sommet narratif et ludique de la série principale.

Test de Kingdom Hearts II

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Plus ample et plus spectaculaire, la suite déploie des mondes Disney d'une richesse accrue et des combats d'une fluidité chorégraphique. La cohérence du design et l'éclat des couleurs subliment chaque univers visité. Cette générosité visuelle, soignée et flamboyante, marque l'apogée du style sur la console.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3 Go 📅22/12/2005
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Kingdom Hearts II (PS2)

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Intérêt collection

Suite plus ample et plus spectaculaire du croisement Disney et Square, qui pousse l'action et la mise en scène à un niveau supérieur tout en élargissant les mondes visités. Restée assez répandue en Occident, son intérêt tient à cette montée en ampleur d'une saga adorée plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de RPG d'action voulant le sommet de Kingdom Hearts sur la console.

Des boss mémorables

Plus fluide et grandiose, cette suite sublime l'affrontement grâce aux commandes de réaction, ces actions contextuelles qui transforment un duel en séquence chorégraphiée. Les membres de l'Organisation XIII, élégants et redoutables, offrent quelques-uns des plus beaux combats de la saga. Entre magie, vol et acrobaties, ses gardiens conjuguent spectacle et exigence avec un rare brio.

Une jaquette culte

Plus sombre et solennelle, la suite drape Sora d'un manteau noir et le campe dans une lumière dramatique, double Keyblade prête. La maturité de la palette et la posture grave annoncent un récit élargi, tendu entre amitié et ténèbres. Spectaculaire sans renier la douceur d'origine, l'image traduit l'ambition accrue d'un univers devenu épopée.

Faut-il encore jouer à Kingdom Hearts II en 2026 ?

Sortie en 2005 au Japon puis 2006 en Occident sur PS2, cette suite de Square Enix affine considérablement la formule du premier épisode. Le combat gagne en spectacle et en lisibilité grâce aux Formes et aux commandes de réaction qui transforment chaque affrontement en chorégraphie. Les mondes Disney sont plus vastes, la mise en scène plus ambitieuse et la partition de Yoko Shimomura magnifique. La narration, dense et parfois confuse pour qui découvre la saga, demande un certain investissement. Un sommet de l'action RPG sur la console, à conseiller aux fans du genre et aux amateurs de combat nerveux et généreux.

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