Twilight Princess marque le retour à un Zelda mature, plus sombre, plus cinématique. Link fermier devient héros loup dans le royaume crépusculaire de Midna, descend dans des donjons monumentaux remplis d'idées. Combat à l'épée maitrisé, énigmes brillantes, monture Epona retrouvée. Version Wii avec Wiimote pour l'épée, version GameCube pour la nostalgie. Un sommet absolu de la série, sept ans de Zelda condensés.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo en Corée en décembre 2006. Link voyage entre le Royaume d'Hyrule et le Crépuscule pour sauver le monde de la menace de Zant et de Ganondorf. Transformations en loup pour traverser le Crépuscule, partenaire Midna accompagnant Link, donjons complexes aux puzzles ingénieux et monde ouvert riche à explorer. Titre de lancement Wii, le plus grand et ambitieux épisode de la saga Zelda à son époque.
Test de Legend of Zelda, The - Twilight Princess
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Teintes crépusculaires, lumières voilées et un Hyrule plus âpre tissent une atmosphère grave, presque picturale. La transformation en loup et le monde des ombres prolongent ce parti pris mélancolique avec une rare cohérence. Cette gravité visuelle, envoûtante, demeure l'une des plus marquantes de la saga.
Plus sombre et solennelle, la musique épouse le crépuscule d'Hyrule de cordes graves et de motifs mélancoliques. Le thème envoûtant de Midna, entre fragilité et mystère, hante longtemps après la manette posée. Cette gravité orchestrale, en parfaite harmonie avec l'ambiance, signe l'un des sommets émotionnels de la saga.
Métamorphosé en loup et happé par un monde d'ombres, un jeune homme doit libérer Hyrule d'un crépuscule grandissant. Plus sombre et adulte que les épisodes précédents, le récit conjugue mélancolie, métamorphose et un compagnonnage inoubliable. Cette tonalité grave, portée par Midna, en fait l'un des Zelda les plus marquants.
Gameplay
"Magistral"
Verrouiller l'ennemi, dégainer de nouvelles techniques d'épée et résoudre des donjons taillés au cordeau : l'aventure enchaîne combats lisibles et énigmes ingénieuses sans jamais faiblir. Les phases à cheval et sous forme de loup varient le plaisir. Les commandes gestuelles de la version Wii restent sommaires, mais la solidité du rythme et du level design en fait un sommet de l'action-aventure.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Avancer de donjon en donjon, gagner l'objet qui ouvre la suite et fouiller un vaste Hyrule tisse une progression que l'on quitte difficilement. Alterner forme humaine et louve, résoudre les énigmes et compléter sa panoplie enchaîne objectifs courts et récompenses constantes. L'introduction traîne un peu, mais cette mécanique aventure-découverte garde une emprise remarquable.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager sans cesse entre le Royaume d'Hyrule et le Crépuscule, mué tantôt en loup tantôt en héros, ouvre un monde vaste à arpenter aux côtés de Midna. Les donjons aux puzzles ingénieux s'allongent, et l'exploration libre regorge de secrets, de cœurs et de quêtes annexes à débusquer entre deux affrontements contre Zant et Ganondorf. Le plus ample épisode de la saga à son époque conserve une réputation de fresque généreuse et durablement marquante.
Infos techniques
💾0,96 Go📅15/09/2011
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Legend of Zelda, The - Twilight Princess (Wii)
The Legend of Zelda Twilight Princess, version Wii de l'aventure crépusculaire saluée comme l'un des sommets de la série, jouée à la manette gestuelle avec un monde inversé en miroir par rapport à la mouture GameCube. Recherchée et tirée en volumes mesurés, sa désirabilité tient à ce statut de grand classique et à une demande tenace, l'édition coréenne étant nettement plus rare sur une console verrouillée régionalement. Une pièce socle pour collection Zelda.
Des boss mémorables
Plus sombres et démesurés, les gardiens de ce volet misent sur l'ampleur : le squelette colossal Stallord chevauché à pleine vitesse, le dragon Argorok pris d'assaut dans les airs, ou l'inquiétant Zant. Chacun détourne un objet glané en chemin pour renouveler sa mécanique, avant un Ganondorf décliné en plusieurs phases. Une mise en scène quasi cinématographique scelle leur impact.
Une jaquette culte
Link en armure légère, l'épée prête, surgit d'une pénombre crépusculaire où flottent des éclats du Crépuscule : la version Wii reprend l'imagerie la plus grave de la saga. Les bruns profonds, les ors éteints et le regard résolu traduisent la noirceur et la maturité du récit. Solennelle et magnétique, elle conserve toute la prestance du grand Zelda réaliste.
Faut-il encore jouer à Legend of Zelda, The - Twilight Princess en 2026 ?
Sorti en 2006 sur Wii au lancement de la console, ce projet de Nintendo offre l'une des aventures les plus vastes et les plus sombres de la série, où Link, capable de se muer en loup, traverse un Hyrule envahi par le crépuscule. La structure classique des donjons, riches en énigmes et en objets ingénieux, atteint un sommet de variété et d'ampleur. La direction artistique réaliste et mélancolique et la partition orchestrale installent une vraie gravité. La visée à la Wiimote et un long prologue divisent. Un sommet de l'action aventure, à conseiller à tout amateur du genre et d'épopée fantastique.