Marier l'univers Mario à la tactique au tour par tour avait de quoi surprendre, et pourtant le résultat tient toujours la route grâce à des batailles sur grille où couverts et tirs empruntent intelligemment à XCOM. La vraie trouvaille tient aux déplacements en glissade, jubilatoires, qui poussent à enchaîner les actions et à penser ses tours comme des combos. L'exploration parsemée d'énigmes aère le rythme, l'humour des Lapins fait mouche, et la difficulté bien dosée récompense la réflexion. Quelques répétitions, mais un excellent point d'entrée encore très plaisant.
Sous ses allures de pont entre deux univers, la campagne dissimule une vraie profondeur tactique et une foule de défis optionnels. Cartes secrètes, énigmes de déplacement, combats bonus et coopération à deux étoffent un voyage déjà bien fourni. Cette générosité inattendue, qui pousse à fouiller chaque recoin du Royaume Champignon, en a surpris plus d'un par sa longévité.