Cette suite libère les déplacements en abandonnant la grille au profit d'une exploration ouverte plus souple. Les Sparks ajoutent des pouvoirs variés et les planètes regorgent d'activités, pour un tactique plus accessible et coloré que le premier.
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Catégorie
Tactique1 joueur7+
Description
Mario et les Lapins repartent dans l'espace pour libérer des planètes d'une entité maléfique. Édité par Ubisoft, sorti mondialement en 2022. Combats tactiques à déplacement libre, créatures Sparks aux pouvoirs variés, planètes à explorer et ton léger et coloré.
Test de Mario + Rabbids Sparks of Hope
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La suite quitte le Royaume Champignon pour l'espace, et sa direction artistique s'ouvre à une galaxie de planètes colorées et variées, plage cosmique, forêt gelée, marais fantomatique. Aux héros s'ajoutent les Sparks, adorables fusions d'un Lapin et d'un Luma stellaire, aux designs ronds et lumineux.
Pour cette échappée cosmique, la partition réunit trois compositeurs de renom, Grant Kirkhope, Gareth Coker et Yoko Shimomura, dont les sensibilités s'entremêlent. Le résultat déploie une ampleur symphonique et rêveuse, mêlant envolées spatiales, thèmes de planètes distincts et touches féeriques pour les Sparks, sans renoncer à la fantaisie comique de la série.
Une entité malfaisante, Cursa, siphonne l'énergie des Sparks à travers la galaxie, répandant une substance corruptrice sur des planètes entières. Mario, ses amis et leurs alliés Lapins embarquent pour un périple stellaire, sauvant les Sparks captifs monde après monde et remontant jusqu'à la menace.
Gameplay
"Magistral"
Abandonner la grille au profit de déplacements libres fluidifie nettement les affrontements et ouvre des possibilités tactiques bienvenues, où l'on cartographie soi-même son champ d'action. Les Sparks, aux pouvoirs variés à équiper sur les héros, ajoutent une couche de personnalisation qui renouvelle l'intérêt. Les planètes colorées et pleines de secrets structurent une progression au ton léger. La difficulté reste accessible, parfois un peu trop, et certains préféreront la rigueur de la grille d'origine. En évolution maîtrisée, il demeure tactiquement riche et très recommandable.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Le passage au monde semi-ouvert change tout : entre les îles à explorer librement, les quêtes annexes nombreuses et un système de Sparks à collectionner, l'aventure prend une ampleur que l'épisode précédent n'avait pas. Les défis de combat et les zones cachées récompensent la curiosité. Cette montée en générosité, fidèle à l'esprit Mario, prolonge agréablement le plaisir tactique.
En abandonnant la grille, Sparks of Hope rend ses boss plus vivants : déplacement libre, glissades enchaînées et pouvoirs Sparks ouvrent mille approches. Cursa et ses sbires changent l'arène en puzzle mouvant où positionnement et timing priment. On savoure la liberté tactique autant que le panache des mises en scène.
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Mario + Rabbids Sparks of Hope affine la formule du premier épisode avec audace. L'abandon de la grille au profit de déplacements libres fluidifie nettement les affrontements et ouvre des possibilités tactiques bienvenues. Les créatures Sparks, aux pouvoirs variés à équiper sur les héros, ajoutent une couche de personnalisation qui renouvelle l'intérêt. Les planètes à explorer, colorées et pleines de secrets, structurent agréablement la progression au ton léger. La difficulté reste accessible, parfois un peu trop, et certains préféreront la rigueur de la grille d'origine. Mais en tant qu'évolution maîtrisée, le jeu demeure tactiquement riche et très recommandable.