Mario Tennis Advance sur GBA, version japonaise du tennis Mario portable. Même qualité de jeu que les éditions internationales, textes en japonais. Tennis arcade Mario dans sa version d'origine.
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Catégorie
Sport2 joueurs3+
Description
Simulation de tennis de Nintendo avec des éléments RPG, développée par Camelot et éditée au Japon en janvier 2005. Alex et Kate s'entraînent sur les courts de Mario pour développer leurs talents et affronter les personnages Nintendo. Coups spéciaux power activables, progression RPG par niveaux, modes solo, tournoi et multijoueur câble link. Version japonaise connue en Occident sous le titre Mario Power Tennis ou Mario Tennis: Power Tour.
Test de Mario Tennis Advance
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
L'édition japonaise met en avant les coups spéciaux : chacun déclenche une animation dédiée, avec effet de traînée, déformation de la balle et cadrage resserré sur le joueur pendant quelques images. Ces séquences, propres à chaque personnage invité, interrompent brièvement l'échange et fonctionnent comme autant de cartes de visite visuelles.
Cette version laisse entendre les compositions dans leur état d'origine : mélodies enjouées aux timbres clairs, cuivres synthétiques pour les moments de bravoure, motifs courts attribués à chaque adversaire rencontré. L'écriture assume la parenté avec les autres jeux sportifs de la maison, jusqu'aux fanfares d'entrée sur le court qui reprennent des tournures familières.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Échanger des balles au timing serré, déclencher des coups spéciaux dévastateurs et gravir les échelons d'une vraie carrière : le tennis arcade se double ici d'une progression façon RPG étonnamment accrocheuse. La prise en main reste limpide, mais la tactique se cache dans chaque effet. Nerveux, généreux et addictif, un sport de poche au charme irrésistible.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Édition japonaise originale du Mario Tennis GBA, distribuée par Nintendo en janvier 2005 sous le titre Mario Tennis Advance, troisième identification dans la triade Power Tennis/Power Tour/Advance qui rend le suivi régional particulièrement minutieux. Boîtier rigide Nintendo avec obi propre, jaquette aux couleurs plus claires que la version PAL. Tirage Japon dimensionné normalement, l'exemplaire avec obi marqué Mario Tennis Advance reste un objet précis pour les complétistes Camelot tennis.
Le plaisir à plusieurs
Tennis mâtiné de RPG dont les matchs à deux, via liaison par câble, conjuguent adresse au filet et personnages que l'on a fait progresser à sa main. La compétition reste lisible et nerveuse, chaque échange récompensant le placement et le bon effet de balle. Affronter quelqu'un demande deux machines et le câble, mais confronter ses joueurs longuement entraînés nourrit une rivalité gourmande, idéale entre amis.
Faut-il encore jouer à Mario Tennis Advance en 2026 ?
Le tennis Mario portable de l'ère GBA, sorti sous les noms Mario Power Tennis, Mario Tennis Power Tour ou Mario Tennis Advance, reprend la formule arcade RPG de Camelot vue sur Game Boy Color en l'étoffant. Le mode aventure dans une académie permet de monter un personnage humain, débloquer des coups et progresser à travers des tournois plein de personnalité. La connexion à la version GameCube enrichit encore l'écosystème. Probablement l'un des tennis portables les plus complets, à recommander aux amateurs du genre.