Mario Tennis Camelot, prise en main exemplaire et profondeur surprenante. Seize personnages, jeu de placement et de coups d'effet d'une précision réjouissante, mode double en or massif. Du tennis qui sait être festif et exigeant à la fois, à condition d'aimer la sueur derrière la moustache de Mario.
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Catégorie
Sport4 joueurs3+
Description
Jeu de tennis arcade avec les personnages de l'univers Mario sur des courts thématiques. Édité par Nintendo, développé par Camelot, sorti en 2000 en Europe et aux États-Unis. Seize personnages aux profils techniques distincts, modes championnat et exhibition, mini-jeux tennis et multijoueur jusqu'à 4 joueurs.
Test de Mario Tennis
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Premier Mario Tennis (Camelot) pose une esthétique cartoon sportive éclatante : personnages Mario expressifs, courts colorés et animations vives des coups. La DA privilégie la lisibilité immédiate du terrain et l'énergie festive, avec l'introduction de Waluigi et Daisy dans le casting. Une direction artistique claire et joyeuse, socle de la sous-série tennis Nintendo.
La bande-son enrobe le tennis arcade d'une bonne humeur entraînante : mélodies vitaminées, thèmes de courts variés et rythmes enjoués qui accompagnent les échanges. La musique dédramatise la compétition et entretient l'esprit festif du sport Nintendo. Un accompagnement pêchu et souriant, parfaitement raccord avec l'énergie cartoon du jeu.
Gameplay
"Magistral"
Un coup bien placé suffit pour s'amuser d'emblée, mais le système d'effets et de jauges révèle une profondeur tactique insoupçonnée dès qu'on monte en niveau. Le timing des frappes, lisible et gratifiant, rend chaque échange tendu et juste. Cet équilibre entre accessibilité et finesse fait de ce tennis l'un des plus plaisants à reprendre, en solo comme à plusieurs.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Échanger des balles à un rythme endiablé, lire les angles et placer le coup tueur dans un univers Mario plein de fantaisie : la prise en main immédiate cache une vraie finesse tactique. Le mode double tourne vite au délire amical, surtout quand les rebonds s'enchaînent. Pétillant, nerveux et furieusement convivial, un sport arcade taillé pour le plaisir partagé.
Tirage nord-américain Camelot/Nintendo d'août 2000, qui consacre le modèle Mario sportif Camelot avec un mode aventure RPG inédit où l'on incarne deux humains progressant à la Royal Tennis Academy. La cartouche US conserve la passerelle Transfer Pak vers Mario Tennis GBC permettant d'importer ses personnages personnalisés, fonctionnalité signature du tandem Camelot. Première apparition de Waluigi, point d'histoire ludique majeur pour les collectionneurs Nintendo.
Le plaisir à plusieurs
Tennis pétillant et accessible où le système de coups chargés ajoute une couche tactique au plaisir immédiat des échanges à quatre. En double surtout, la coordination des partenaires fait des merveilles, entre montées au filet et lobs vengeurs sur l'adversaire. Limpide à prendre en main et profond à creuser, il provoque des points spectaculaires et un irrésistible besoin de rejouer la balle de match.
Faut-il encore jouer à Mario Tennis en 2026 ?
Sorti en 2000 sur Nintendo 64, ce projet de Camelot a posé les bases du tennis arcade de Nintendo, en conjuguant prise en main immédiate et profondeur insoupçonnée. Le système d'effets liés aux touches, lift, slice, amorti et lob, récompense le placement et la lecture de l'échange, tandis que le casting de héros Mario aux styles distincts apporte couleur et variété. Le multijoueur en double, nerveux et convivial, reste un sommet du jeu de canapé. Le contenu solo plus mince et l'absence de jeu en ligne se ressentent. Une référence du sport arcade, à conseiller aux amateurs de tennis vif et de parties à plusieurs.