Mega Man 7 modernise la formule en 16 bits avec sprites massifs et niveaux soignés. Moins inspiré que la trilogie X mais solide pour les fans.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Platformer d'action avec Mega Man combattant Bass et les robots de Wily, septième opus classique. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1995. Huit Robot Masters, Bass comme rival, nouveau dash et modes de difficulté, armes spéciales variées. Septième Mega Man classique sur Super Nintendo.
Test de Mega Man 7
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Cel-shading 2D éclatant, cinématiques animées et décors colorés : le jeu modernise la série avec une esthétique cartoon vive et soignée. La fluidité des sprites et la richesse des teintes débordent d'énergie. Cette direction visuelle, joyeuse et nette, illustre l'apogée graphique du Blue Bomber en 2D.
Réinventant la formule sur SNES, la musique de Capcom déploie des thèmes électroniques riches et mélodiques, taillés sur mesure pour de nouveaux Robot Masters. Chaque stage pulse d'une énergie galvanisante magnifiée par la puce sonore. Cette générosité musicale prolonge avec brio l'héritage légendaire de la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Tirer, sauter et voler les pouvoirs des boss vaincus pour les retourner contre leurs pairs : la formule classique du robot bleu brille dans des graphismes 16 bits soignés. Choisir l'ordre des niveaux et exploiter les faiblesses ajoute une dimension stratégique grisante. Nerveux, précis et bourré de secrets, un platformer-action exigeant dont la maîtrise procure une vraie satisfaction.
Édition NTSC de Mega Man 7, l'une des sorties Capcom tardives les plus convoitées de la SNES américaine. Lancée à contre-courant en 1995, alors que la génération 32 bits démarrait, sa distribution fut limitée et son statut de dernier Mega Man classique 16 bits en Occident nourrit une demande soutenue. La copie complète, boîte et notice, se paie déjà cher, et l'exemplaire scellé gradé figure parmi les pièces phares recherchées par les collectionneurs de la ludothèque américaine.
Des boss mémorables
Retour 16 bits de la série classique, ce volet aligne huit Robot Masters dont chacun cède à une arme volée plus tôt, dans une logique de pierre-feuille-ciseaux toujours aussi jouissive. Sprites détaillés, attaques lisibles et machines du Dr Wily à plusieurs phases relèvent le défi sans jamais trahir la formule. Un sens du rythme et un bestiaire coloré qui font mouche jusqu'au combat secret contre Bass.
Faut-il encore jouer à Mega Man 7 en 2026 ?
Premier Mega Man pensé pour la SNES, avec des sprites plus grands, une animation expressive et un habillage 16 bits généreux. La structure reste fidèle à la formule Capcom, huit robots maîtres, armes à récupérer et plateforme exigeante, ici enrichie de secrets et d'un magasin. Certains regrettent une difficulté inégale, mais le savoir-faire reste intact. Un solide épisode classique à redécouvrir, très plaisant pour l'amateur de plateforme-action précise et nerveuse.