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Mega Man X - Command Mission (USA)

GameCube
🇬🇧
Test en
2004
68
Ad
✪ Testé le 13 mars 2024
60

Tentative Capcom et Bandai de transposer Mega Man X en RPG au tour par tour, façon Final Fantasy. Direction artistique soignée, scénario plus posé qu'à l'accoutumée, combats jolis mais classiques. Curiosité attachante, à voir comme une expérience parallèle plus que comme un X canon.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 7+
Description
X et son équipe explorent une planète colonisée par des Rebellion Joes dans ce Mega Man X Command Mission de Capcom pour GameCube. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en novembre 2004. Action-RPG au tour par tour avec X, Zero et Axl, système Force Metal et boss Rebellion variés.

Test de Mega Man X - Command Mission

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,7 Go 📅21/09/2004
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Mega Man X - Command Mission (GameCube)

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Curiosité dans la saga, ce Mega Man X troque l'action nerveuse contre du tour par tour classique, et c'est justement ce qui en fait l'intérêt aujourd'hui. Le système Force Metal et la rotation entre X, Zero et Axl donnent du relief aux combats, même si le rythme traîne et que la difficulté reste tendre. Pour qui aime les RPG nippons de la génération GameCube, l'aventure tient encore la route. Les puristes de la série action passeront leur chemin, mais la direction artistique colorée a bien vieilli.

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