Spin-off portable de la série X qui condense des morceaux choisis de X1 et X2 dans un univers virtuel. Plateforme nerveuse, dash et grimpette de murs intacts, niveaux ramassés mais bien sentis. Solide pied à l'étrier pour les amateurs de la saga.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Mega Man X infiltre un réseau cybernétique pour neutraliser des Mavericks et récupérer leurs données dans ce premier spin-off portable de la série X. Édité par Capcom, sorti au Japon en juillet 2001. Plateforme en 2D avec dash et escalade de murs, boss issus de la série Mega Man X, compatibilité Game Boy. Exclusivité japonaise.
Test de Rockman X - Cyber Mission
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,48 Mo📅19/07/2001
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Rockman X - Cyber Mission (GBC)
Condensé de la saga X sur portable, ce titre fait défiler une galerie de Mavericks dont chacun cède à une arme précise, dans une logique de pierre-feuille-ciseaux jouissive. Repérer la faille, dérober le pouvoir du vaincu, puis l'employer contre le suivant : la mécanique reste aussi addictive qu'au format console. Patterns serrés et duels contre Sigma maintiennent un défi relevé jusqu'au bout.
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Spin-off portable de la série Mega Man X, Mega Man Xtreme adapte l'action plateforme nerveuse de la branche X sur Game Boy Color, avec dash, escalade de murs et boss issus des épisodes X et X2. La conversion conserve l'essentiel du feeling de mobilité et le plaisir de l'exécution précise, malgré un écran plus étroit qui resserre l'action. Quelques pics de difficulté et la lisibilité réduite le datent. Un portage honnête et exigeant, recommandable aux fans de Mega Man X et aux amateurs d'action 2D rapide en mobilité.