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Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2005
74
Ad
✪ Testé le 9 novembre 2025
68

Megaman Battle Network 5 Team Colonel sur GBA. Le 5 renouvelle avec les équipes de Navis alliés. Colonel version avec ses Navis exclusifs. Bonne relance de la formule après le 4 décevant.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 7+
Description
RPG d'action Mega Man Battle Network 5 Team Colonel sur GBA, développé par Capcom et édité aux États-Unis en novembre 2005. Lan et le Colonel commandent une équipe de Navis pour combattre Nebula et le Dr. Wily. Mode Liberation Battle coopératif, chips exclusifs Colonel Team et connexion câble link avec la Version Team ProtoMan.

Test de Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,9 Mo 📅14/06/2005
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel (GBA)

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Mega Man - Battle Network 5 - Team Colonel propose l'une des deux versions du cinquième opus, où Lan commande une équipe de Navis face à l'organisation Nebula. Le mode Liberation Battle, qui marie combats en grille et tactique au tour par tour, apporte un renouvellement bienvenu à la formule. Le système de puces reste profond et gratifiant, même si la série commence à montrer des signes de routine. Pour les amateurs de la saga Battle Network et d'action-RPG stratégique, c'est un épisode solide, à choisir selon le roster d'alliés préféré.

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