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Megaman - Battle Network 5 - Team Protoman (Europe)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2005
74
✪ Testé le 5 février 2025
68

Megaman Battle Network 5 Team Protoman sur GBA. Version Protoman avec ses Navis exclusifs et storyline alternative. Légèrement meilleur que Colonel selon de nombreux fans. Bon retour de la série.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 7+
Description
RPG d'action Mega Man Battle Network 5 Team ProtoMan sur GBA, développé par Capcom et édité en Europe en novembre 2005. Lan et ProtoMan commandent une équipe de Navis pour combattre Nebula. Mode Liberation Battle coopératif, chips exclusifs ProtoMan Team différents de la Version Colonel et connexion câble link.

Test de Megaman - Battle Network 5 - Team Protoman

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener une escouade de Navis avec ProtoMan multiplie les Liberation Battles, ces missions tactiques sur grille qui demandent réflexion et étirent agréablement chaque chapitre. Constituer l'équipe idéale, exploiter les chips propres au ProtoMan Team et relier sa partie à la Team Colonel par câble link allongent l'aventure pour qui vise la complétion. Cet alliage de stratégie coopérative et de collection vaut au titre sa durée de vie généreuse.
Infos techniques
💾3,9 Mo 📅25/11/2005
Édité par Capcom

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Mega Man - Battle Network 5 - Team Protoman est la version jumelle de l'opus cinq, où Lan dirige une équipe de Navis menée par ProtoMan contre l'organisation Nebula. Le contenu et les mécaniques sont identiques à Team Colonel, le mode Liberation Battle tactique en tête, seuls le roster d'alliés et certains événements scénaristiques différant. Le système de puces conserve sa profondeur, malgré une formule qui commence à se répéter. Pour les fans de Battle Network et d'action-RPG stratégique, le choix entre les deux versions tient surtout aux Navis favoris.

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