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Megaman Zero 2 (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2003
82
Ad
✪ Testé le 4 avril 2024
76

Megaman Zero 2 sur GBA, encore meilleur que le premier. Système de missions affiné, plus d'armes, meilleur level design. La saga Zero trouve sa pleine mesure avec ce deuxième épisode.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 12+
Description
Suite de Mega Man Zero développée par Inti Creates et éditée par Capcom aux États-Unis en novembre 2003. Zéro continue sa lutte contre Neo Arcadia, désormais sous la coupe du cruel Harpuia et ses forces. Nouveaux EX Skills à acquérir en vainquant les boss avec grade S, système de cyber-elfs enrichi, cybertronics et une difficulté qui reste exigeante. Deuxième épisode de la série, apprécié pour ses améliorations système.

Test de Megaman Zero 2

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Plus affûté, le second volet enrichit ses environnements et peaufine des sprites déjà admirables. La nervosité des animations et le contraste des décors servent une action toujours plus lisible. Cette maîtrise visuelle, racée et précise, confirme le style affirmé d'Inti Creates.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾4,2 Mo 📅09/09/2003
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Megaman Zero 2 (GBA)

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Intérêt collection

Édition PAL européenne du second Mega Man Zero, qui consolide le système Cyber Elf inauguré dans le premier et introduit les Forms personnalisables, base du gameplay des futurs Zero 3 et 4. Tirage Capcom Europe court, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet identifié PAL avec notice intacte est nettement valorisé par les complétistes Inti Creates qui veulent boucler la quadrilogie GBA dans la même édition régionale.

Des boss mémorables

Affinant la formule, ce deuxième chapitre récompense la manière de vaincre : terrasser un gardien avec brio débloque une compétence spéciale issue de son arsenal. Des adversaires variés, du félin véloce au colosse de glace, réclament un sabre précis et des esquives au millimètre. Cette boucle vertueuse entre maîtrise et déblocage donne aux combats une profondeur et une rejouabilité accrues.

Faut-il encore jouer à Megaman Zero 2 en 2026 ?

Mega Man Zero 2 reprend la base du premier en lissant ses aspérités, à savoir une difficulté toujours élevée mais mieux calibrée, un système de formes pour Zero qui réorganise la progression et un level design plus ouvert aux approches multiples. La maniabilité gagne en clarté, les boss restent superbement chorégraphiés et l'écriture étoffe le conflit avec les Resistance. Probablement l'épisode le plus accessible de la sous-saga après le premier rodage, et un excellent moyen de découvrir le travail Inti Creates sur GBA.

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