RPG occidental classique Might and Magic II. Donjons en vue subjective, combats au tour par tour exigeants. Pour amateurs de CRPG.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de fantasy Might and Magic Book II sur SNES.
Test de Might and Magic - Book II
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Plonger dans un donjon-crawler de fantasy classique impose de cartographier patiemment de vastes contrées, de gérer un groupe d'aventuriers et d'apprendre une foule de sorts au fil d'une montée en puissance lente. Chaque exploration récompense la rigueur, entre énigmes, rencontres et trésors à dénicher hors des sentiers. Issu d'une lignée PC réputée pour son ampleur, ce Book II garde l'image d'un RPG occidental copieux qui se déguste sur la durée.
Infos techniques
💾0,58 Mo📅26/02/1993
Édité par American Sammy
Prix, côte & rareté de Might and Magic - Book II (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Might and Magic - Book II en 2026 ?
Portage japonais du RPG occidental Might and Magic II, dungeon crawler en vue subjective à la liberté d'exploration immense et au système de règles touffu. La profondeur de la création de groupe et l'étendue du monde fascinent, mais l'interface austère et le rythme lent demandent une grande patience. On y joue aujourd'hui pour son ampleur à l'ancienne et son héritage du RPG sur ordinateur. À réserver au passionné de dungeon crawler exigeant et de RPG occidental classique.