Mortal Kombat II conserve enfin le sang sur SNES, avec un roster élargi. Fluide, brutal, mythique pour les fans de versus 90s.
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Catégorie
Combat1 joueur16+
Description
Suite de Mortal Kombat avec un roster étendu et des fatalities spectaculaires. Éditée par Acclaim, sortie en Europe en 1994. Seize combattants dont Kitana, Baraka et Kung Lao, nouvelles arènes, fatalities enrichies, modes arcade et versus. Deuxième Mortal Kombat sur Super Nintendo, supérieur au premier.
Test de Mortal Kombat II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
La numérisation d'acteurs réels donne à ce deuxième épisode une texture que rien d'autre ne reproduisait alors : chairs photographiées, costumes vrais, mouvements captés image par image. Autour, les arènes d'Outworld déploient un ciel violet, des pics hérissés de cadavres et un pont suspendu au-dessus du vide, dans un mauvais goût gothique parfaitement assumé.
Dan Forden avait écrit pour l'arcade une musique de film d'arts martiaux passée au filtre du métal ; le portage la reconstruit pour le processeur de la console avec des percussions lourdes, des chœurs synthétiques et des cordes tendues. Chaque arène garde son thème, et l'annonce des fatalités reste ce grondement caverneux que tout le monde imitait dans les cours de récréation.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Digitalisés et sanglants, les combats misent sur des coups percutants, des fatalités spectaculaires et une galerie de personnages devenus cultes. La satisfaction de placer un enchaînement et de conclure par un finish mémorable est immédiate. L'ambiance sombre et le défi relevé happent les amateurs de versus. Brutal, stylé et toujours aussi jouissif, un classique du combat à savourer en duel.
Édition SNES PAL européenne du Mortal Kombat II Acclaim 1994, distribué en version non censurée contrairement au premier opus PAL. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est devenu un objectif structurant des collectionneurs MK SNES PAL. La cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et par le statut culte du jeu dans la lignée fighting 16-bit.
Une morale discutable
Présenté comme le plus sérieux des tournois d'arts martiaux, le titre réserve sa vraie récompense à l'instant où l'adversaire vacille : une mise à mort spectaculaire, à déclencher par une combinaison précise. On répète la manipulation comme un pas de danse, fier de la réussir proprement, en oubliant volontiers que cette belle chorégraphie ne célèbre rien d'autre que l'achèvement d'un vaincu.
Faut-il encore jouer à Mortal Kombat II en 2026 ?
Mortal Kombat II marque le retour du sang sur SNES après la version sanitisée du premier épisode. Le portage Midway préserve l'essentiel de la borne, à savoir le roster élargi, les fatalities iconiques et la maniabilité directe. La technique conserve la signature de sprites digitalisés à l'esthétique très années 1990. La concurrence avec Street Fighter II et Killer Instinct est rude, mais MKII conserve une identité unique. À conseiller aux amateurs de versus 16 bits, surtout pour son histoire culturelle.