Description
Mr. Driller creuse des voies à travers des blocs de couleur dans ce Drill Land de Namco pour GameCube. Édité par Namco, sorti au Japon en décembre 2002. Jeu de puzzle avec Mr. Driller creusant dans différents thèmes de parcs d'attractions, collecte de bulles d'air et boss variés.
Test de Mr. Driller - Drill Land
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Creuser sans relâche en surveillant son oxygène, mais décliné ici en une poignée de modes qui réinventent la formule : course au trésor, gestion de munitions, descente pur réflexe. Cette générosité renouvelle sans cesse un principe déjà addictif. Coloré, vif et étonnamment riche, ce volet longtemps confiné au Japon récompense largement qui prend la peine de le dénicher.
Forer toujours plus bas en gérant la couleur des blocs et une jauge d'air qui s'épuise : la tension grimpe à chaque profondeur franchie. Cette édition multiplie les modes farfelus et habille le tout d'un charme bon enfant irrésistible. Nerveux, malin et débordant d'idées, ce puzzle de creusement happe pour des sessions express comme marathon.
Creuser toujours plus bas en gérant sa réserve d'air et les blocs qui s'effondrent crée une descente nerveuse où chaque mètre gagné compte. La menace permanente d'étouffer et la chasse au record poussent à relancer aussitôt après l'échec. Le principe varie peu d'un mode à l'autre, mais cette plongée colorée et tendue garde une accroche immédiate et durable.