Onimusha 2 monte le curseur partout : héros plus charismatique avec Jubei, compagnons à gérer, combats plus riches. Sans doute le sommet de la saga, terriblement bien rythmé.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Suite japonaise de Capcom sortie en 2002, deuxième opus principal d'Onimusha. Jubei Yagyu remplace Samanosuke, et croise quatre alliés (Ekei, Magoichi, Kotaro, Oyuu) selon les choix du joueur. Système de combat refondu, durée plus longue, plusieurs fins. Sortie occidentale en "Samurai's Destiny" .
Test de Onimusha 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Décors pré-calculés d'une richesse somptueuse, Japon féodal hanté et lumière travaillée : l'action-aventure prend une élégance cinématographique. Le contraste entre démons grotesques et architectures raffinées sublime chaque scène. Cette direction visuelle, sombre et soignée, magnifie un classique du genre.
Édition japonaise standard d'Onimusha 2, Samurai's Destiny, qui élargit le système de liens entre personnages et confie son héros aux traits de l'acteur Yusaku Matsuda. Sa désirabilité tient à ce statut de version d'origine d'un opus apprécié plus qu'à une rareté, le tirage japonais étant resté abondant. Une pièce de bon aloi pour amateurs de la trilogie féodale de Capcom.
Faut-il encore jouer à Onimusha 2 en 2026 ?
Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Capcom enrichit nettement la formule du premier épisode autour du nouveau héros Jubei, inspiré d'une figure historique. Le système de cadeaux à offrir aux personnages secondaires ouvre des chemins et des scénarios alternatifs, ajoutant une vraie rejouabilité. Le combat au sabre gagne en variété d'armes et de techniques, et l'absorption des âmes reste grisante. Les décors précalculés et la caméra fixe accusent leur âge. Une suite ambitieuse et soignée, à conseiller aux amateurs d'action japonaise et de fantastique historique.