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Opoona (USA)

Wii
🇬🇧
Test en
2008
74
Ad
✪ Testé le 30 juillet 2024
68

JRPG de Koei imaginé par Yasumi Matsuno (Vagrant Story). Opoona, jeune Cosmo Guardian, atterrit avec sa famille sur une planète sphérique paisible où le travail est obligatoire. RPG narratif léger, combat tour par tour minimaliste, exploration de quatre villes sphériques. Direction artistique apaisante, ambiance utopique singulière, gameplay social inattendu. Étrange et unique, ne ressemble à rien d'autre. À découvrir pour qui veut un JRPG hors normes.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
RPG développé par ArtePiazza et édité par Koei en Amérique du Nord en septembre 2008. Opoona, un enfant extraterrestre, atterrit sur la planète Landroll après un accident et doit retrouver sa famille en accomplissant des missions et en maîtrisant des arts magiques sous forme de balle. Système de combat basé sur le lancer du chiffon avec le Nunchuk uniquement, exploration de villes et donjons, métiers à choisir et récit de voyage. RPG original aux mécaniques de contrôle uniques.

Test de Opoona

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,9 Go 📅25/03/2008
Édité par Koei

Prix, côte & rareté de Opoona (Wii)

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Intérêt collection

Tirage nord-américain du RPG d'ArtePiazza édité par Koei, sorti en faible volume et rapidement écoulé, ce qui en fait l'une des versions les plus difficiles à trouver complète en bel état. La réputation tardive du jeu comme RPG Wii sous-estimé a fait monter sa cote sur le marché NTSC-U. Sa désirabilité tient à cette rareté de production conjuguée à un statut culte acquis après coup auprès des amateurs de RPG de niche.

Faut-il encore jouer à Opoona en 2026 ?

RPG atypique d'Arte Piazza, Opoona suit une petite créature échouée sur une planète futuriste, dans une aventure mêlant exploration, vie quotidienne réglementée et combats au stick analogique. Le concept original de société à reconstruire, l'univers science-fiction doux et la mécanique de lancer d'énergie en font une proposition singulière et attachante. Le rythme lent et l'aspect contemplatif peu balisé déroutent. Un RPG de niche pour les amateurs d'expériences originales et les curieux des productions japonaises hors normes.

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