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Pandemonium 2 (Europe)

PlayStation
🇬🇧
Test en
1997
86
Ad
✪ Testé le 1 décembre 2023
78

Pandemonium 2 est la suite du platformer 2.5D de Crystal Dynamics. Nikki et son compagnon Fargus traversent des niveaux fantasy colorés avec un gameplay fluide. Visuellement soigné et gameplay accessible. Un épisode solide pour les fans du premier Pandemonium souhaitant davantage d'aventures PS1.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Suite occidentale signée Crystal Dynamics, plateforme 3D où Fargus le bouffon et Nikki la sorcière s'aventurent dans un univers fantasque pour récupérer le Comet Crystal. Créé par Crystal Dynamics et Crystal Dynamics, sorti en 1997 aux États-Unis et en Europe sous le titre Pandemonium 2. Plus de vingt niveaux 3D à perspective 2D fixe, deux personnages aux capacités spécifiques, environnements aux thèmes décalés et bande son orchestrale enjouée. Édition occidentale sous le titre Pandemonium 2.

Test de Pandemonium 2

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,2 Go 📅30/11/1997
Édité par Crystal Dynamics

Prix, côte & rareté de Pandemonium 2 (PS1)

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Intérêt collection

Suite qui pousse plus loin le relief précalculé et la mise en scène en montagnes russes, prolongeant le charme visuel du premier avec plus d'ampleur. Restée courante en Occident, elle doit son intérêt à cette continuité d'une petite série de plateforme appréciée plus qu'à une rareté. Une pièce accessible pour qui veut compléter le diptyque sur la console.

Faut-il encore jouer à Pandemonium 2 en 2026 ?

Sortie en 1997 sur PS1, cette suite par Crystal Dynamics affine la formule du premier opus en élargissant la palette de mouvements et en étoffant la mise en scène. Fargus et Nikki bénéficient d'une véritable identité de combat, les niveaux jouent avec la perspective tridimensionnelle et la bande son gagne en cohérence. La conduite reste lisible et la difficulté progressive. La caméra sur rails montre toujours ses limites et certaines transitions chargent visiblement. À conseiller aux familles, aux nostalgiques du platformer PS1 et aux fans Crystal Dynamics curieux de cette signature plus expressive du studio.

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