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PaRappa the Rapper (Asia)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵 🇨🇳
Test en
1996
92
Ad
✪ Testé le 18 mai 2026
86

PaRappa the Rapper est le jeu rythmique fondateur qui a créé un genre entier. L'humour absurde, les personnages en carton décalés et la bande-son hip-hop culte sont inoubliables. Vous devez rapper en rythme pour surmonter les défis de la vie quotidienne de PaRappa. Un chef-d'oeuvre créatif et joyeux de la PS1.

Votre verdict
Catégorie
Rythme 1 joueur 3+
Description
Jeu de rythme japonais culte signé NanaOn-Sha et Masaya Matsuura, où le chiot rappeur PaRappa apprend des leçons via la musique pour conquérir le cœur de Sunny Funny. Créé par NanaOn-Sha et Sony Computer Entertainment, sorti en 1996 au Japon et en Asie, en 1997 aux États-Unis sous le titre PaRappa the Rapper. Six niveaux à séquences rythmiques style karaoké, design 2D papier sur fond 3D signé Rodney Greenblat, chansons hip hop originales et bande son culte signée Masaya Matsuura. Édition japonaise, asiatique et américaine sous le titre PaRappa the Rapper.

Test de PaRappa the Rapper

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,37 Go 📅06/12/1996
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de PaRappa the Rapper (PS1)

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Intérêt collection

Tirage asiatique du pionnier du jeu de rythme, nettement plus rare que les éditions japonaise et occidentales sur un marché à la distribution physique étroite. Cette presse régionale peu documentée attire les collectionneurs attentifs aux variantes les moins courantes d'un titre fondateur. Sa désirabilité repose presque entièrement sur cette rareté géographique plutôt que sur la notoriété du jeu.

Faut-il encore jouer à PaRappa the Rapper en 2026 ?

Sorti en 1996 au Japon puis en occident, ce projet de NanaOn Sha sous la houlette de Masaya Matsuura installe le jeu de rythme sur console avec une identité graphique inégalée. La pâte à papier d'animation par Rodney Greenblat, la galerie de maîtres aux refrains entêtants et la philosophie I Gotta Believe portent une fraîcheur intacte. La lecture des notes au sol et le système de notation Cool ou U Rappin Bad restent malicieux. La tolérance des inputs a vieilli sans masquer ses caprices. À conseiller à tout amateur de jeu de rythme et aux passionnés d'expérience d'auteur.

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