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Parasite Eve II (Japan / Asia)

PlayStation 💿 💿
🇯🇵
Test en
1999
82
Ad
✪ Testé le 19 août 2024
74

Parasite Eve II s'oriente vers l'action plus que le premier opus, avec un gameplay plus proche de Resident Evil. Aya Brea dans un complexe NOAH puis dans une ville déserte. Moins RPG mais plus accessible et tendu. Un excellent survival horror action sur PS1, digne suite du premier opus.

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Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Suite signée Square avec gameplay survival horror tourné vers Resident Evil, où Aya Brea enquête trois ans plus tard sur des Néo-Mitochondries dans le Mojave. Créé par Square, sorti en 1999 au Japon, en 2000 aux États-Unis, en Europe, au Canada, en Allemagne, en Italie, en France, en Espagne et en Asie avec versions multilingues sous le titre Parasite Eve II. Vue troisième personne fixe à la Resident Evil, plus de quinze heures de scénario sci-fi et bande son signée Naoshi Mizuta. Versions multilingues européennes.

Test de Parasite Eve II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,4 Go 📅16/12/1999
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Parasite Eve II (PS1)

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Intérêt collection

Version japonaise et asiatique de Parasite Eve II, plus rare que ses tirages occidentaux et recherchée par qui veut la première presse de ce survival horror de Square dans sa langue d'origine. Cette édition native attire les amateurs attentifs à la provenance d'une série d'horreur singulière de l'éditeur. Son tirage local soutient une cote au-dessus des versions PAL et américaines.

Des boss mémorables

Plus proche du survival horror que son aîné, cette suite troque l'errance urbaine pour des décors confinés peuplés de créatures artificielles cauchemardesques. Munitions à gérer, armes à améliorer et gardiens coriaces réclament une approche posée et tactique. L'atmosphère oppressante et la variété des affrontements affirment une identité hybride, entre action nerveuse et tension horrifique soigneusement entretenue.

Faut-il encore jouer à Parasite Eve II en 2026 ?

Sortie en 1999 sur PS1, cette suite par Square modifie sensiblement l'identité de la saga en glissant vers un survival horror plus classique inspiré de Resident Evil. La gestion des munitions, l'enquête à Los Angeles puis dans le désert et les compétences mitochondriales acquises au fil du voyage redessinent la formule. La direction artistique sombre et la musique de Naoshi Mizuta installent une atmosphère prenante. Les commandes en char et la difficulté abrupte demandent un effort. À conseiller aux passionnés de survival horror et aux amateurs de Square curieux de ses tentatives hybrides.

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