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Phantom Kingdom (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2005
74
✪ Testé le 10 septembre 2024
68

Phantom Kingdom (Makai Kingdom) repousse encore le tactical NIS : grands champs de bataille, véhicules, monstres énormes. Brouillon mais bouillonnant d'idées, on s'y perd avec plaisir.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Édition japonaise originale de Nippon Ichi sortie en 2005, distribuée sous le titre "Phantom Kingdom" (correspond à "Makai Kingdom" en Occident). Le seigneur démon Zetta, transformé en grimoire ambulant, doit reconquérir son royaume infernal. Système de combat tactique innovant à "Mana", création libre de bâtiments. Niche japonaise de Nippon Ichi.

Test de Phantom Kingdom

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Bâtir son propre royaume démoniaque transforme ce tactical-RPG de Nippon Ichi en bac à sable où l'on invoque, équipe et déchaîne ses troupes sans limite. Derrière le scénario, un endgame démesuré, fait de niveaux poussés à l'extrême et d'objets à farmer, dévore des centaines d'heures. Cette démesure, marque du studio, fonde une longévité chronophage chère aux amateurs.
Infos techniques
💾0,45 Go 📅17/03/2005
Édité par Nippon Ichi Software

Prix, côte & rareté de Phantom Kingdom (PS2)

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Faut-il encore jouer à Phantom Kingdom en 2026 ?

Tactical RPG de Nippon Ichi connu sous Makai Kingdom, Phantom Kingdom mêle batailles au tour par tour décalées et déploiement libre des unités depuis un grimoire, sans grille fixe, dans l'humour absurde signature du studio. La démesure des dégâts, la profondeur des mécaniques de personnalisation et le ton parodique séduisent les fans. La technicité touffue, l'esthétique kitch et l'exclusivité japonaise demandent de l'adhésion. Un tactical singulier à conseiller aux amateurs de stratégie Nippon Ichi et de systèmes à exploiter sans fin.

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