Édition coréenne de Pokémon Geum, deuxième génération entièrement localisée. Cycle jour et nuit, élevage d'oeufs, cent espèces inédites et retour à Kanto après Johto. Référence absolue de la portable Nintendo, fluide, généreuse et inoubliable.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
Le dresseur explore la région de Johto et affronte la Team Rocket dans ce deuxième opus Pokémon introduisant 100 nouvelles espèces. Édité par Nintendo, sorti en Allemagne en avril 2001. Cycle jour-nuit en temps réel, élevage d'œufs, 100 nouveaux Pokémon de Johto, Kanto revisitable après la Ligue. Édition allemande Or.
Test de Pokemon - Goldene Edition
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Au cœur de la région de Johto, les compositions de Junichi Masuda et Go Ichinose tissent des thèmes de routes inoubliables, à la fois nostalgiques et lumineux. Du Parc National aux combats nerveux, chaque mélodie reste gravée dans la mémoire des dresseurs. Cette richesse sonore, prodigieuse sur portable, demeure une référence.
Gameplay
"Magistral"
Capturer, élever et faire évoluer son équipe garde une boucle d'une efficacité redoutable, soutenue par le cycle jour-nuit et un monde généreux à parcourir. La progression douce et la liberté d'exploration happent encore sans peine, et le retour dans une seconde région double l'aventure. Cette densité bien rythmée explique pourquoi le jeu se savoure toujours autant.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Attraper une créature, la faire grimper d'un niveau puis remplir son Pokédex relance sans cesse une série d'objectifs courts qui ne s'arrête jamais vraiment. Deux régions à parcourir, le cycle jour/nuit et l'échange entre versions multiplient les raisons d'avancer. Le rythme accuse son âge et le grind pointe, mais cette quête de collection reste irrésistiblement prenante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer la région de Johto et affronter la Team Rocket déploie une aventure jalonnée d'arènes, de captures et d'un retour inattendu à Kanto. Compléter le Pokédex enrichi de cent nouvelles espèces et viser l'élite occupe de très longues heures. Cette double région, généreuse et pleine de secrets, fonde une durée de vie chère aux dresseurs.
Édition allemande d'Or, lancée en avril 2001 dans la vague PAL multilangue. L'Allemagne disposant à l'époque du marché Pokémon le plus mature d'Europe continentale, la cartouche connut un tirage initial très important et de nombreuses repêches en boutique, ce qui explique son abondance relative aujourd'hui en occasion. Les exemplaires neufs scellés restent en revanche limités, notamment avec étiquette de prix Nintendo d'origine intacte.
Une jaquette culte
Tout en ors chauds et en lumière solaire, l'oiseau légendaire Ho-Oh déploie ses ailes arc-en-ciel au centre de l'illustration. La composition presque héraldique et l'éclat doré promettent une aventure mythique à travers Johto. Vingt-cinq ans plus tard, ce blason flamboyant reste l'emblème immédiat de toute une génération de dresseurs.
Une morale discutable
Le rêve affiché tient en quatre mots : devenir Maître Pokémon. Dans les faits, on capture des animaux sauvages dans des billes, on les stocke par dizaines et on les envoie se cogner dessus jusqu'à l'évanouissement pour décrocher des badges. L'aventure est si chaleureuse qu'on oublie volontiers ce petit côté collectionneur de créatures de combat, attendri plutôt que gêné.
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Or et Argent ont fondé tout ce qui distingue durablement la série, à savoir le cycle jour et nuit, l'élevage d'oeufs et l'enchaînement de deux régions complètes après le générique. Près de vingt-cinq ans plus tard, le rythme reste étonnamment tenu et la sensation de découverte demeure forte, notamment au moment du retour à Kanto. Les sprites monochromes du GB d'origine ont moins de relief que ceux de Cristal, mais l'aventure conserve un attrait collectionneur et ludique fort, surtout pour qui veut redécouvrir le tournant de la deuxième génération.