Spin-off Lapins Crétins entièrement narratif, abandonnant les mini-jeux pour une aventure platformer. Les Lapins veulent rentrer sur la Lune en empilant des objets jusqu'à elle, donc collectent tout depuis un caddie roulant. Direction artistique délurée, humour absurde signature, ambiance loufoque. Wiimote pour conduire le caddie, exploration variée. Plus inventif que les Rabbids habituels, à découvrir pour son originalité. Fun et créatif.
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Catégorie
Party game / mini-jeux4 joueurs7+
Description
Jeu d'aventure développé par Ubisoft Paris et édité par Ubisoft en Europe en novembre 2009. Les Lapins Crétins s'ennuient dans le monde des humains et décident de rentrer chez eux. Leur périple absurde et bruyant à travers un supermarché et la campagne américaine pour trouver une fusée les oppose aux humains excédés. Humour surréaliste et chaotique des Lapins Crétins, séquences d'action Wiimote et décors de pop culture américaine dévastés. Premier Lapins Crétins centré sur un récit.
Test de Rabbids Go Home
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Tout est dessiné à hauteur de caddie. Ubisoft Paris compose ses décors avec des objets de supermarché agrandis, brosses à dents, boîtes de conserve, chaussures, et traite les humains en géants avachis vus d'en bas, réduits à des jambes et à des mentons. La palette pop, franche et plate, achève de faire du monde une immense allée de rayons à dévaliser.
Les cris tiennent lieu de chant. Les Lapins reprennent des airs connus en les braillant sur une seule syllabe, accompagnés d'arrangements de salon volontairement kitsch, accordéon, orgue électrique, cuivres pincés. Le procédé pourrait n'être qu'une plaisanterie, mais l'écriture soigne les enchaînements et finit par produire un vrai album, drôle et curieusement entêtant.
Spin-off d'Ubisoft délaissant la collection de mini-jeux pour une véritable aventure, Rabbids Go Home suit les lapins crétins poussant un caddie à travers la ville pour amasser un tas d'objets jusqu'à la Lune. L'humour absurde, l'énergie débridée et le rythme inventif portés par la Wiimote en font le plus abouti et le plus drôle des jeux Rabbids. La réalisation un peu inégale et la durée de vie courte restent ses limites. Un titre réjouissant pour les amateurs d'humour décalé et de jeux familiaux énergiques.