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Rabbids Go Home (UK)

Wii
🇬🇧
Test en
2009
80
Ad
✪ Testé le 30 juin 2026
74

Spin-off Lapins Crétins entièrement narratif, abandonnant les mini-jeux pour une aventure platformer. Les Lapins veulent rentrer sur la Lune en empilant des objets jusqu'à elle, donc collectent tout depuis un caddie roulant. Direction artistique délurée, humour absurde signature, ambiance loufoque. Wiimote pour conduire le caddie, exploration variée. Plus inventif que les Rabbids habituels, à découvrir pour son originalité. Fun et créatif.

Votre verdict
Catégorie
Party game / mini-jeux 4 joueurs 7+
Description
Jeu d'aventure développé par Ubisoft Paris et édité par Ubisoft en Europe en novembre 2009. Les Lapins Crétins s'ennuient dans le monde des humains et décident de rentrer chez eux. Leur périple absurde et bruyant à travers un supermarché et la campagne américaine pour trouver une fusée les oppose aux humains excédés. Humour surréaliste et chaotique des Lapins Crétins, séquences d'action Wiimote et décors de pop culture américaine dévastés. Premier Lapins Crétins centré sur un récit.

Test de Rabbids Go Home

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,8 Go 📅06/11/2009
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Rabbids Go Home (Wii)

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Spin-off d'Ubisoft délaissant la collection de mini-jeux pour une véritable aventure, Rabbids Go Home suit les lapins crétins poussant un caddie à travers la ville pour amasser un tas d'objets jusqu'à la Lune. L'humour absurde, l'énergie débridée et le rythme inventif portés par la Wiimote en font le plus abouti et le plus drôle des jeux Rabbids. La réalisation un peu inégale et la durée de vie courte restent ses limites. Un titre réjouissant pour les amateurs d'humour décalé et de jeux familiaux énergiques.

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