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Rez (Japan)

Sega Dreamcast
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Test en
2001
88
Ad
✪ Testé le 2 février 2023
86

Une expérience sensorielle unique signée Tetsuya Mizuguchi, qui mêle rail shooter, musique et synesthésie. Le pilotage devient méditation, la bande son envoûte et le voyage marque durablement.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Le joueur navigue dans un monde abstrait de lignes et de formes en suivant la musique dans cette expérience sensorielle de Sega. Edité par Sega, sorti au Japon en novembre 2001. Jeu de rail shooter sensoriel avec univers en wireframe évoluant au rythme de la musique, expérience synesthésique unique, bande son exceptionnelle. Version japonaise.

Test de Rez

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Univers de fils de fer, de néons et de formes pures qui pulsent au rythme de la musique : l'image et le son ne font plus qu'un. Cette abstraction synesthésique, héritée de l'art numérique, transforme le shoot en transe hypnotique. Audace rare, ce style minimaliste et vibrant conserve une modernité intacte.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,36 Go 📅22/11/2001
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Rez (Dreamcast)

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Intérêt collection

L'édition japonaise de Rez est le pressage d'origine du jeu Mizuguchi, distribuée par Sega avec une jaquette domestique signée et bonus Trance Vibrator vendu séparément. Version la plus aboutie du concept synesthésique.

Des boss mémorables

Indissociables de la musique qui monte avec eux, les gardiens numériques de ce shooter synesthésique se désagrègent au rythme des verrouillages, chaque tir nourrissant la pulsation sonore. Leurs formes abstraites se métamorphosent en gerbes géométriques jusqu'à un final hypnotique. L'alliage du son, de l'image et du geste rend ces affrontements aussi sensoriels qu'inoubliables.

Une jaquette culte

Abstraction pure : lignes filaires, avatar géométrique et éclats de néon flottent dans un vide noir, loin de tout réalisme. La sobriété glacée traduit la synesthésie du jeu, où le son et l'image ne font qu'un. Énigmatique et élégante, elle intrigue autant qu'elle annonce une expérience sensorielle hors norme.

Faut-il encore jouer à Rez en 2026 ?

Œuvre singulière de Tetsuya Mizuguchi, Rez fusionne shoot sur rails et synesthésie musicale dans une expérience audiovisuelle inoubliable. Chaque tir compose la musique, chaque niveau se construit comme un morceau électronique en montée. La direction artistique en wireframe est un parti pris fort qui n'a quasiment pas vieilli. Court mais d'une intensité unique, le titre reste l'une des grandes œuvres autorales du jeu vidéo et continue de fasciner quiconque le découvre, même bien après sa sortie originale.

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