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Silent Hill (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1999
88
Ad
✪ Testé le 7 septembre 2025
82

Silent Hill est un chef-d'oeuvre absolu du survival horror par Konami Team Silent. Harry Mason cherche sa fille dans une ville enveloppée de brouillard cauchemardesque. L'horreur psychologique, les créatures surréalistes et la bande-son d'Akira Yamaoka créent une expérience unique et terrifiante. Indépassable.

Votre verdict
Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Survival horror séminal signée Konami Team Silent, où Harry Mason cherche sa fille adoptive Cheryl dans la ville fantôme de Silent Hill noyée dans le brouillard et habitée de monstres psychologiques. Créé par Team Silent et Konami, sorti en 1999 aux États-Unis et au Japon, en 2000 en Europe avec révisions sous le titre Silent Hill. Vue 3e personne à caméra dynamique, brouillard épais masquant la distance d'affichage, plus de quinze heures de scénario psychologique à fins multiples et bande son industrielle signée Akira Yamaoka. Édition multi-régionale avec révisions sous le titre Silent Hill.

Test de Silent Hill

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
MAX
Scénario
"Magistral"
Parti chercher sa fille disparue dans une ville noyée de brouillard, un père bascule dans un cauchemar où la réalité se fissure. Pionnier de l'horreur psychologique, le récit distille culte, culpabilité et terreur avec une ambiguïté oppressante. Fondateur d'une saga légendaire, son scénario glaçant hante encore les joueurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,31 Go 📅04/03/1999
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Silent Hill (PS1)

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Intérêt collection

Version japonaise standard de Silent Hill, plus rare que ses tirages révisés et occidentaux, recherchée par qui veut la première presse de ce monument de l'horreur dans sa langue d'origine. Cette édition native attire les amateurs attentifs à la provenance d'une oeuvre fondatrice du genre. Son tirage local soutient une cote supérieure aux versions plus courantes.

Des boss mémorables

Loin de la confrontation frontale, l'effroi naît ici du brouillard, des grésillements de radio et de créatures aux formes troubles, lourdes de symboles. Affronter ces abominations relève moins de la performance que de la gestion de la peur et de ressources comptées. La mise en scène psychologique, le sound design oppressant et l'imaginaire dérangeant forgent une horreur d'atmosphère devenue une référence absolue.

Une jaquette culte

Visage juvénile à demi noyé dans une brume blafarde, couleurs lavées et grain inquiet : la version occidentale mise tout sur l'angoisse psychologique plutôt que sur le monstre. Le flou volontaire et la pâleur du cadrage traduisent le brouillard mental autant que celui de la ville. Dérangeante et feutrée, elle annonce une horreur de l'atmosphère plus que du sursaut.

Faut-il encore jouer à Silent Hill en 2026 ?

Sorti en 1999 sur PS1, ce projet de Konami Computer Entertainment Tokyo a redéfini l'horreur vidéoludique en remplaçant l'épouvante du manoir Resident Evil par la psychologie du brouillard. La ville maudite, l'inversion entre monde réel et monde sombre, la radio qui crachote à l'approche des créatures et la musique d'Akira Yamaoka installent une expérience unique. Les commandes en char et les chargements vieillissent. Reste un jalon majeur du survival horror, à recommander à tout amateur d'horreur psychologique et à tous les passionnés Konami d'avant la dispersion du studio.

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