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Silver (France)

Sega Dreamcast
🇫🇷 🇮🇹 🇵🇹
Test en
2000
80
Ad
✪ Testé le 27 août 2024
74

Un action RPG occidental ambitieux, à l'aventure médiévale étoffée et au système coopératif intéressant. Le maniement reste rude mais l'envergure séduit. Pour fans patients de RPG occidental.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 12+
Description
Le héros Silver affronte l'envahisseur Apocalypse avec neuf bras télékinétiques dans ce RPG d'action d'Infogrames pour Dreamcast. Edité par Infogrames, sorti en Europe en mars 2000. Action-RPG avec contrôle télékinétique de neuf bras, exploration de Jarrah, boss colossaux, narration fantastique épique. Version européenne.

Test de Silver

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,62 Go 📅10/03/2000
Édité par Infogrames

Prix, côte & rareté de Silver (Dreamcast)

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Intérêt collection

Pressage PAL latin de Silver chez Infogrames, cette édition France réunit français, italien et portugais sur un même disque, ce qui en fait le choix des collectionneurs francophones et sud-européens cherchant le titre dans leur langue. Plus discrète que la variante anglophone sur les marchés anglo-saxons, elle se croise surtout en France, en Italie et au Portugal, où sa diffusion localisée crée une rareté relative côté circulation internationale. Intérêt porté par la localisation multilingue plutôt que par le tirage global.

Des boss mémorables

Porté par un système de combat gestuel inédit, cet action-RPG fait de chaque gardien une énigme d'éléments à exploiter : feu, glace, foudre ou poison dictent l'arme et l'approche. Des adversaires souvent colossaux obligent à enchaîner esquives et coups chargés au bon moment. Cette lecture tactique des faiblesses, mariée à un bestiaire varié, donne à ses duels une saveur singulière pour l'époque.

Faut-il encore jouer à Silver en 2026 ?

Action RPG ambitieux d'Infogrames, Silver propose une idée forte: tout le combat passe par le contrôle gestuel des bras télékinétiques du héros, qu'on dirige à la souris ou au stick. Le bestiaire coloré, les boss colossaux et l'univers fantastique de Jarrah gardent du cachet. Le système au geste a vieilli et devient répétitif sur la longueur, mais l'aventure conserve un souffle épique singulier. Un RPG d'action atypique qui mérite encore le détour pour les curieux du genre et les amateurs de propositions originales.

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