Adaptation Les Sims signée Maxis/EA sur GameCube. Simulation de vie domestique simplifiée, contrôle direct du Sim, mode histoire. Moins libre que la version PC, gameplay limité. Pour fans Sims sans accès PC. La version PC reste très supérieure.
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Catégorie
Simulation1 joueur12+
Description
Extension console Les Sims 2 - Animaux et Compagnie. Édité par Electronic Arts, sorti en novembre 2006. Chiens, chats et exotiques personnalisables, mode carrière animalière, mini-jeux d'entraînement, ville étendue avec nouveaux lieux. Disponible en Europe et en Amérique du Nord.
Test de Sims 2, The - Pets
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,61 Go📅03/11/2006
Édité par Electronic Arts
Prix, côte & rareté de Sims 2, The - Pets (GameCube)
Faut-il encore jouer à Sims 2, The - Pets en 2026 ?
Sorti en 2006 sur consoles, ce dérivé de la simulation de vie de Maxis met les animaux de compagnie au centre du foyer, avec adoption, éducation et personnalités animales. Le soin apporté aux chiens et chats, leurs traits de caractère et les petites histoires qui en découlent ajoutent une chaleur particulière à la formule. Le contenu reste plus étroit qu'un épisode principal et la réalisation a vieilli. Les amateurs de simulation de vie et les fans de la licence sensibles à la dimension animale y trouvent un complément tendre et reposant.